{"id":19178,"date":"2022-02-22T18:44:10","date_gmt":"2022-02-22T17:44:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=19178"},"modified":"2024-07-25T17:18:57","modified_gmt":"2024-07-25T15:18:57","slug":"la-leggenda-dellnba-e-i-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=19178","title":{"rendered":"La leggenda dell&#8217;NBA (e i videogame)"},"content":{"rendered":"\n<p>Uno degli esercizi che faccio fare talvolta quando parlo di <em>narrative design<\/em>, in particolare se l&#8217;argomento sono le narrazioni per <em>videogame<\/em>, \u00e8 quello di prendere un gioco &#8211; uno qualunque, anche da tavolo, oppure perfino nascondino o qualunque altra cosa &#8211; e provare a inserirvi elementi narrativi, per vedere cosa succede.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img data-attachment-id=\"19195\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=19195\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?fit=960%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"960,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Prima-lezione\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?fit=510%2C383&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?resize=800%2C600\" alt=\"\" class=\"wp-image-19195\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?resize=510%2C383&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Prima-lezione.jpg?resize=150%2C113&amp;ssl=1 150w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c8 un esercizio utile e, mi pare, molto istruttivo, ma \u00e8 anche piuttosto difficile, non da ultimo perch\u00e9 ha una certa componente filosofica che piace ai secchioni come me ma che a gente normale pu\u00f2 apparire piuttosto esoterica, tanto pi\u00f9 che in molti casi non si tratta tanto di aggiungere qualcosa a un gioco per migliorarlo, quanto di usare questo trucco per farsi venire l&#8217;ispirazione per un gioco del tutto nuovo. <\/p>\n\n\n\n<p>Non a caso l&#8217;idea dell&#8217;esercizio proviene da una osservazione di John Ingold (quello di <em><a href=\"https:\/\/www.inklestudios.com\/\">Inkle<\/a><\/em>) che raccontava come l&#8217;idea per <em>Pendragon<\/em> gli fosse venuta chiedendosi cosa sarebbe successo se le pedine degli scacchi avessero avuto sentimenti e obiettivi e la possibilit\u00e0 di discutere fra loro. Il punto, per\u00f2, \u00e8 che se uno osserva <em>Pendragon<\/em> capisce benissimo cosa intenda dire Ingold, ma nota anche che, pur avendo mantenuto alla base una meccanica di gioco di scacchiera, il risultato \u00e8 molto lontano da \u00abscacchi con le pedine che parlano\u00bb e l&#8217;interazione fra i personaggi\/pedine rientra alla fine nei canoni ben noti del gioco di ruolo o comunque narrativo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img data-attachment-id=\"19197\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=19197\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Pendragon\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?fit=510%2C287&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-19197\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?resize=510%2C287&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?resize=150%2C84&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Pendragon.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>L&#8217;altro elementi di difficolt\u00e0 \u00e8 dato dal fatto che nei <em>videogame<\/em> <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17806\">non si fa letteratura<\/a> e quindi dire: \u00abinserite degli elementi narrativi\u00bb non vuol dire che si deve scrivere un romanzo con tanto di personaggi, trama, ambientazione e cos\u00ec via, ma magari lavorare anche solo su uno di questi aspetti, spesso anche ridotto a dimensioni molto elementari. <em>Elemento narrativo<\/em> pu\u00f2 essere anche solo un singolo personaggio, un breve dialogo, l&#8217;ambientazione, la caratterizzazione dei personaggi e mille altre cose. Pezzettini che, una volta inseriti nel gioco, si fatica a riconoscere come elementi narrativi, eppure che contribuiscono a costruire una narrazione perfino, talvolta, capace di creare leggende e mitologie.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Leggende e mitologie, bum!<\/em> Eppure proprio a questo pensavo oggi durante una delle mie <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15930\">solite divagazioni sotto la doccia<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-full\"><img data-attachment-id=\"19198\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=19198\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?fit=358%2C500&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"358,500\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"David-Stern\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?fit=215%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?fit=358%2C500&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"358\" height=\"500\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?resize=358%2C500\" alt=\"\" class=\"wp-image-19198\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?w=358&amp;ssl=1 358w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?resize=215%2C300&amp;ssl=1 215w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/David-Stern.jpg?resize=107%2C150&amp;ssl=1 107w\" sizes=\"(max-width: 358px) 100vw, 358px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">David Stern &#8211; di Cody Mulcahy, CC BY-SA 3.0 <a href=\"http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/3.0\/\">http:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by-sa\/3.0\/<\/a>, via Wikimedia Commons<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Una volta qualcuno mi ha chiesto se come gioco in cui inserire elementi narrativi si possa usare uno sport. La risposta, ovviamente, \u00e8 stata s\u00ec e oggi, sotto l&#8217;acqua, pensavo che in materia di sport esiste un esempio perfettamente riuscito di questa operazione, che \u00e8 la <em>NBA<\/em>, diciamo quanto meno la <em>NBA<\/em> di <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/David_Stern\">David Stern<\/a>. Stern ha preso una lega in crisi e ha lavorato consapevolmente per costruire una immagine della realt\u00e0 a lui affidata che fosse caratterizzata da una idea di eccezionalit\u00e0. Come ha fatto? Beh, mediante il consapevole inserimento nel gioco di dimensioni che ne favorissero, usiamo una parola inventata, la <em>narrabilit\u00e0<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Immagino che qualcuno stia pensando al ben noto espediente di mandare in giro per il mondo le <em>VHS<\/em> delle partite o, ancora meglio, le sintesi con le giocate migliori e i momenti pi\u00f9 spettacolari: la cassetta era, evidentemente, il <em>racconto <\/em>della partita e, dato che conteneva i pezzi migliori, ed era un racconto che favoriva una <em>narrazione<\/em> della lega basata sull&#8217;idea di una sua spettacolarit\u00e0 non posseduta da nessun altro sport &#8211; o perlomeno nessun&#8217;altra associazione di pallacanestro.  <\/p>\n\n\n\n<p>Scusate, devo fare una pausa perch\u00e9 penso soprattutto ai <em>videogame<\/em> e quindi faccio una divagazione teorica: concettualmente, mettere in un <em>videogame<\/em>, per esempio di azione, la possibilit\u00e0 per il giocatore di registrare certe sequenze per poi vederne i <em>replay<\/em> , soprattutto quelli pi\u00f9 emozionanti &#8211; oppure i <em>goal<\/em> nei simulatori di calcio, \u00e8 lo stesso &#8211; aggiunge al gioco una dimensione narrativa esattamente identica a quella creata da Stern per il suo<em> <\/em>basket: banalmente, rende l&#8217;esperienza di gioco condivisibile con altri a posteriori, e  quindi <em>raccontabile<\/em>. Che oggi si possa fare a meno di registrare perch\u00e9 si pu\u00f2 direttamente fare lo <em>streaming <\/em>su <em>Twitch<\/em> \u00e8 una semplice evoluzione tecnologica, ma sempre l\u00ec siamo: rende il gioco <em>narrabile <\/em>in quanto condivisibile, e quindi il bravo sviluppatore deve consapevolmente rendere possibili queste cose nel suo gioco. Fine della parentesi.<\/p>\n\n\n\n<p>Molto pi\u00f9 che la questione delle <em>VHS<\/em>, per\u00f2, il vero lavoro narrativo fatto sulla <em>NBA<\/em> \u00e8 stato analogo a quello di <em>Pendragon<\/em>: trasformare i giocatori da semplici pedine a <em>personaggi<\/em> &#8211; anche a costo di sminuire l&#8217;importanza delle squadre, che in qualunque altro sport \u00e8 considerato anatema. In tutti gli sport alcuni campioni acquisiscono una loro importanza personale, e nello sport americano il culto della personalit\u00e0 \u00e8 certamente pi\u00f9 sviluppato che in quelli europei &#8211; basti pensare che le loro <em>Hall of Fame <\/em>hanno tutte almeno cinquant&#8217;anni, ma il lavoro sulla <em>NBA<\/em> \u00e8 peculiare e interessante perch\u00e9 si pu\u00f2 osservare con chiarezza.<\/p>\n\n\n\n<h3>Passo primo: un tema, la rivalit\u00e0<\/h3>\n\n\n\n<p>Per esempio: la rinascita della <em>NBA<\/em> inizia dalla rivalit\u00e0 fra <em>Magic <\/em>e Larry Bird. Una rivalit\u00e0, ovviamente, \u00e8 un elemento narrativo ben noto, di sicuro successo e capace di catalizzare l&#8217;attenzione. Ancora una volta, stiamo parlando di elementi apparentemente controintuitivi, perch\u00e9 potresti chiederti se l&#8217;attenzione riservata a due giocatori solamente non vada a detrimento di tutti gli altri e del resto del movimento. La risposta \u00e8 no, perch\u00e9 una volta che impari a raccontare la lega dentro una cornice di eroi <em>larger than life<\/em> che si affrontano nell&#8217;arena neanche fossero Achille ed Ettore, quello stesso schema della rivalit\u00e0 potr\u00e0 essere  riutilizzato pi\u00f9 e pi\u00f9 volte, per esempio con la storia del talentuoso Jordan contro i <em>bad boys<\/em> di Detroit, o dell&#8217;eternamente sottovalutato Moses Malone contro l&#8217;inimitabile Jabbar, e generare varianti e derivazioni: per fermarci a Michael Jordan e ai <em>Pistons<\/em>, c&#8217;\u00e8 tutta la storia dell&#8217;AIDS e del <em>Dream  Team<\/em> in cui Isiah Thomas va a occupare il ruolo del traditore e addirittura dello Jago della situazione.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img data-attachment-id=\"19200\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=19200\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?fit=865%2C584&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"865,584\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Roberto Sedda&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1645554627&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Jordan-Thomas\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?fit=300%2C203&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?fit=510%2C344&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"540\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?resize=800%2C540\" alt=\"\" class=\"wp-image-19200\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?w=865&amp;ssl=1 865w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?resize=300%2C203&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?resize=510%2C344&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Jordan-Thomas.jpg?resize=150%2C101&amp;ssl=1 150w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">E, come dimostra questo articolo, direi che la rivalit\u00e0 dura ancora&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nuova pausa: narrativamente parlando, il tema della rivalit\u00e0 \u00e8 <em>fortissimo<\/em>, ed \u00e8 capace di generare momenti memorabili &#8211; per esempio la storia dei <em>Pistons<\/em> finalmente sconfitti che lasciano il campo per non complimentarsi con gli avversari \u00e8 una scena da romanzo (e infatti magari \u00e8 un pochino inventata). Le buone storie hanno bisogno di cattivi e <em>bad boys<\/em> e questo suggerisce, per esempio, che progettando un <em>videogame<\/em> andrebbe posta grandissima attenzione alla caratterizzazione degli antagonisti: dovete amare i vostri <em>boss<\/em> di fine livello se volete che i giocatori li <em>odino<\/em>. Fine nuova pausa&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8230; anzi no: ragionando su questo si trova anche la risposta a una domanda che in questo tipo di seminari e lezioni \u00e8 frequente: si possono raccontare storie con eroi negativi? Il Joker o Hannibal Lecter indicano che la risposta \u00e8 evidentemente s\u00ec, ma proprio i <em>Pistons<\/em> invitano alla prudenza: perch\u00e9 le storie si dispongono sempre in vista del proprio finale pi\u00f9 appropriato, e la cattiveria e l&#8217;arroganza <em>chiamano<\/em> come finale una punizione; l&#8217;unico modo perch\u00e9 una storia come questa finisca, diciamo cos\u00ec, <em>bene<\/em> \u00e8 il caso improbabile in cui i cattivi si ritirino prima del tempo per godersi l&#8217;immeritato bottino, cosa che in uno sport che avr\u00e0 sempre un campionato successivo non \u00e8 improbabile, \u00e8 <em>impossibile<\/em>: una sconfitta prima o poi arriver\u00e0 per forza, e sar\u00e0 considerata non un fatto normale ma la punizione adeguata per la superbia mostrata; Jordan, che si \u00e8 scelto la narrazione dell&#8217;eroe solare, pu\u00f2 scegliersi finali da trionfatore relegando magari in secondo piano pure qualche magagna (che poi i suoi mezzi sportivi siano straordinari e gli permettano di scegliersi come gli pare e ruolo e finale \u00e8 ovvio, ma non cambia il discorso). E adesso la pausa \u00e8 finita sul serio.<\/p>\n\n\n\n<h3>Secondo passo: le statistiche<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c8 ovvio che perch\u00e9 i giocatori assumessero la statura <em>greater than life<\/em> che era necessaria per il progetto di Stern non basta che abbiano sentimenti e umanit\u00e0 ma serve anche che <em>facciano<\/em> cose straordinarie, e questo lo si deve <em>dimostrare<\/em>. Ora, questa cosa della dimostrazione pu\u00f2 apparire bizzarra a chi abbia dato un&#8217;occhiata anche solo di sfuggita a una partita &#8211; io ultimamente passo un sacco di tempo a casa dell&#8217;Inossidabile e nella notte, per lenire il dolore, ho guardato su <em>Sky<\/em> ore e ore di gesti atletici palesemente impossibili se non a esseri sovrumani &#8211; ma il punto \u00e8 che la cosa non dev&#8217;essere chiara semplicemente allo spettatore, ma ancora una volta dev&#8217;essere <em>raccontabile<\/em>, e il modo pi\u00f9 semplice per farlo \u00e8 costruire classifiche e statistiche.<\/p>\n\n\n\n<p>Tutti gli sport di tradizione americana hanno sempre fatto un grande uso delle statistiche, e oggigiorno l&#8217;analisi dei dati \u00e8 considerata uno strumento di lavoro indispensabile per tecnici e commentatori, ma l&#8217;<em>NBA<\/em> ha fra tutti una grandissima capacit\u00e0 di trasformare ogni pi\u00f9 piccolo elemento di questo genere in <em>clamore<\/em>, e in racconto di eccezionalit\u00e0. <\/p>\n\n\n\n<p>Ci pensavo l&#8217;altro giorno quando sono stati annunciati i selezionati per l&#8217;<em>All Star Game<\/em> (un altro enorme strumento di <em>marketing<\/em>, ma anche un motore generativo di storie utilissimo). Non so se avete presente quei vecchi <em>match<\/em> di pugilato in cui il commentatore annunciava: \u00abNell&#8217;angolo sinistro, <em>la tigre di San Francisco<\/em>, colui che ha atterrato <em>Jack<\/em> <em>Mascella di Ferro<\/em> in tre <em>round<\/em>, il campione indiscusso dell&#8217;Oklahoma meridionale, imbattuto dopo venti incontri di cui diciannove conclusisi per <em>knock-out<\/em>, Jake Ferraro!!\u00bb. Bene, i servizi in cui si elencavano i convocati erano tutti cos\u00ec: questo \u00e8 al suo ottavo <em>All Star Game<\/em>, quell&#8217;altro al settimo, questo \u00e8 stato convocato perch\u00e9 ha pi\u00f9 <em>MVP<\/em> di chiunque altro nella <em>conference<\/em>, eccetera, e quello che nei vecchi commentatori di <em>boxe<\/em> era bolso qui era fresco ed emozionante. Perfino quelli che sono al primo <em>All Star Game<\/em> servono, perch\u00e9 ovviamente essendo al primo sono molto emozionati e comunque combattivi perch\u00e9 non vogliono sfigurare, e quindi ci si possono imbastire quantit\u00e0 di narrazioni pure su loro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img data-attachment-id=\"19202\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=19202\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?fit=2080%2C1302&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"2080,1302\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Quintetti-All-Star-Game\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?fit=300%2C188&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?fit=510%2C319&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"501\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?resize=800%2C501\" alt=\"\" class=\"wp-image-19202\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?w=2080&amp;ssl=1 2080w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?resize=300%2C188&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?resize=510%2C319&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?resize=150%2C94&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?resize=1536%2C961&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?resize=2048%2C1282&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Quintetti-All-Star-Game.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Notate che i numeri seguiti dalle x sono il numero di convocazioni per l&#8217;<em>All Star Game<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ennesima pausa: attualmente nel mondo dei <em>videogame<\/em> classifiche, punteggi, graduatorie e altre cose del genere sono considerati, ho l&#8217;impressione, con un minimo di sufficienza, come una specie di lascito dell&#8217;era <em>arcade<\/em> che va ancora bene per alcune categorie di giochi ma, complessivamente, in tutti gli altri casi un peso inutile. Non sono convinto, e qualche tempo fa, per esempio, ho visto casualmente su <em>Twitter<\/em> partire un lungo <em>thread<\/em> sul tempo pi\u00f9 breve impiegato per fare il giro del mondo in <em>Eighty Days<\/em> &#8211; un gioco narrativo che \u00e8 quanto di pi\u00f9 lontano si possa immaginare dai giochi <em>arcade<\/em>. Eppure \u00e8 stato divertente assistere, un po&#8217; come in un raduno di cacciatori in cui qualcuno fa apposta a spararle grosse, \u00e8 stato molto accattivante, tanto da farmi venire voglia di riprendere in mano il gioco, e mi sono reso conto che alcune delle scorciatoie o dei modi di rendere velocissimo il viaggio non erano casuali, ma delle vere e proprie caratteristiche (lascio qui il termine <em>features<\/em> per i tecnici) inserite apposta dagli sviluppatori, un po&#8217; come <em>easter egg<\/em>, un po&#8217; per soddisfare i giocatori pi\u00f9 aggressivi e un po&#8217; come false piste, perch\u00e9 io una di quelle scorciatoie l&#8217;avevo seguita ma, lungi dall&#8217;arrivare velocissimo, ci avevo trovato un commosso omaggio a un eroe sfortunato dell&#8217;Ottocento, un altro omaggio a un classico dell&#8217;orrore romantico e, infine, anche la morte &#8211; di pi\u00f9 non dico per non rovinare le sorprese. Lavorare in questo modo &#8211; sulla comparazione dei risultati fra i giocatori, sul <em>battere<\/em> il gioco anche quando non \u00e8 in apparenza un gioco da battere e cos\u00ec via non \u00e8 per niente facile, ma la cosa interessante da ricordare e che anche coi numeri si possono creare narrazioni. Fine dell&#8217;ennesima pausa.<\/p>\n\n\n\n<h3>Terzo passo: individui riconoscibili<\/h3>\n\n\n\n<p>A un certo punto dentro uno sport l&#8217;esistenza di narrazioni forti genera altre narrazioni, spontaneamente. Il <em>look<\/em> dei giocatori ne \u00e8 un aspetto evidente: in un <em>cast<\/em> di personaggi eccezionali ognuno ha bisogno di distinguersi: la prima <em>NBA<\/em> aveva i nomignoli ma forse, a parte il <em>Black Mamba<\/em> di Kobe Bryant, l&#8217;abitudine si \u00e8 un po&#8217; persa. In compenso a partire dalla pettinatura afro di Julius Erving e dalle unghie di Dennis Rodman la cura dell&#8217;aspetto fisico non \u00e8 mai cessata, e oggi Ja Morant non \u00e8 semplicemente fortissimo, ma fortissimo e immediatamente riconoscibile, e quindi pronto a costruirsi la sua leggenda. Dite che in fondo coi calciatori e i loro tatuaggi \u00e8 la stessa cosa? A me non pare, e una cosa \u00e8 attrezzarsi per dimostrare di essere dei gladiatori pronti a scendere nell&#8217;arena, e altro \u00e8 essere dei <em>personaggi<\/em>. \u00c8 molto diverso.<\/p>\n\n\n\n<p>Pausa finale. Fra i materiali di studio personale amo segnalare un paio di video di lezioni tenute alla <em>Game Developers<\/em> <em>Conference<\/em> sul modo di caratterizzare i personaggi dal punto di vista grafico. In parte lo faccio perch\u00e9 non sempre riesco a scendere nelle dimensioni pi\u00f9 tecniche, e questo \u00e8 un aspetto in grado di interessare sia gli artisti &#8211; per la parte grafica &#8211; che gli sviluppatori &#8211; per i meccanismi di generazione procedurale dell&#8217;aspetto dei personaggi. Il punto principale, per\u00f2, \u00e8 rendersi conto che la caratterizzazione visiva dei personaggi \u00e8 in s\u00e9 narrativa, anche a prescindere dalla trama: non \u00e8 soltanto al servizio dello svilupparsi della storia o funzionale al dare al giocatore informazioni sull&#8217;ambientazione e su ci\u00f2 che sta succedendo &#8211; che sono comunque due funzioni narrative importanti &#8211; ma veicola immediatamente sensazioni, vissuti e interpretazioni fra giocatore e personaggio, prima ancora che si sia iniziato a giocare e quindi a sviluppare una eventuale trama. Ne sono la prova quelle lunghe sedute nelle quali il giocatore ha la possibilit\u00e0 di personalizzare l&#8217;immagine del proprio <em>avatar<\/em>, scegliendo di tutto, dal sesso al colore della pelle al taglio della giacchetta: farlo vuol dire innestare su quella figura aspirazioni e immaginazioni, cosa che \u00e8 evidentemente una operazione narrativa (o, al limite, un prerequisito narrativo). Fine dell&#8217;ultima pausa.<\/p>\n\n\n\n<h3>Un dubbio: <em>gamification<\/em> e <em>storytelling<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Stavo per chiudere questo articolo quando mi sono chiesto se qualcuno potesse pensare che abbia parlato, al fondo, di <em>storytelling<\/em> &#8211; nel senso di narrazione puramente finalizzata al <em>marketing<\/em> &#8211; o, peggio ancora, di <em>gamification<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda la <em>gamification<\/em>, direi che ci possiamo mettere il cuore in pace da subito: non si pu\u00f2 gamificare un gioco, perch\u00e9&#8230; \u00e8 gi\u00e0 un <em>game<\/em>. Per quanto il <em>basket<\/em> della <em>NBA<\/em> sia una roba colossale che muove miliardi, rimane al fondo uno sport, mantiene tutte le caratteristiche tipiche delle competizioni agonistiche &#8211; in una parola, \u00e8 <em>vero<\/em>, non \u00e8 mica la <em>MMA <\/em>&#8211; e quindi non ha bisogno dell&#8217;iniezione forzosa di caratteristiche ludiche che abbia perso professionalizzandosi. La <em>gamification<\/em> serve a rendere potabili lavori che sono in realt\u00e0 tossici, se un&#8217;attivit\u00e0 riesce a mantenere intatta la propria radice sportiva la narrazione serve a rendere pi\u00f9 enfatica l&#8217;esperienza, ma non la costituisce <em>ex novo<\/em> perch\u00e9 quell&#8217;esperienza esiste gi\u00e0, a prescindere. <\/p>\n\n\n\n<p>Sullo <em>storytelling<\/em> la domanda \u00e8 pi\u00f9 insidiosa. Per esempio, per restare nel campo della <em>NBA<\/em>, la partecipazione alle Olimpiadi con il <em>Dream Team<\/em> \u00e8 stata indubbiamente un colpo pubblicitario da maestri, non solo per la pallacanestro americana ma per tutto il movimento a livello mondiale &#8211; un&#8217;altra cosa controdeduttiva: il primo <em>Dream Team <\/em> massacr\u00f2 letteralmente tutte le nazionali avversarie, eppure queste, alla lunga, ci guadagnarono. Il punto per\u00f2, di nuovo non \u00e8 chiedersi se una narrazione ha l&#8217;<em>effetto<\/em> di creare un dividendo o un beneficio &#8211; ci sono molto poche narrazioni che non abbiano questa caratteristica, diretta o indiretta &#8211; ma di chiedersi quale sia la sostanza di ci\u00f2 che viene narrato, per esempio se preesista al racconto o venga alla vita con esso, se possa esistere anche fuori della dimensione pubblicitaria in cui viene evocato, e cos\u00ec via; ho detto prima che la <em>NBA<\/em> non \u00e8 la <em>MMA<\/em>, ma non \u00e8 neanche una <em>boy band<\/em> creata a tavolino. La narrazione del <em>Dream Team<\/em>, per rimanere al nostro esempio, viveva di storie gi\u00e0 affermatesi autonomamente, era espressione di un movimento in robusta salute Olimpiadi o non Olimpiadi, e cos\u00ec via. Azzarderei, perlomeno per quanto riguarda sport e giochi (ma anche la politica), che la differenza fra narrazione e <em>storytelling<\/em> \u00e8 la stessa fra cavallo e mulo: la prima \u00e8 generativa, e ha la capacit\u00e0, posta di fronte a nuovi eventi, di incorporarli e di agganciarvi nuove narrazioni, la seconda \u00e8 infertile, e dove la metti, l\u00ec rimane.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cosa succede se si mette una #narrazione dentro un #gioco, magari un #videogioco? 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