{"id":10967,"date":"2015-10-08T18:11:09","date_gmt":"2015-10-08T16:11:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=10967"},"modified":"2015-10-17T15:10:29","modified_gmt":"2015-10-17T13:10:29","slug":"piccoli-zombicidi-fra-amici","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=10967","title":{"rendered":"Piccoli zombicidi fra amici"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg\"><img data-attachment-id=\"10973\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10973\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?fit=950%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"950,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"zomb_box\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?fit=300%2C227&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?fit=510%2C387&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-10973\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?resize=300%2C227\" alt=\"zomb_box\" width=\"300\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?resize=300%2C227&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?resize=150%2C114&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?resize=510%2C387&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?resize=700%2C531&amp;ssl=1 700w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/zomb_box.jpg?w=950&amp;ssl=1 950w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Fra i\u00a0<em>Fabbricastorie<\/em> e gli amici che spesso giocano con noi va ultimamente molto di moda\u00a0<em>Zombicide<\/em>, un gioco da tavolo di ambientazione post-apocalittica (sul genere <em>The Walking Dead<\/em>,\u00a0a cui i riferimenti sono evidenti) nel quale, come dice il nome, principalmente si ammazzano\u00a0<em>zombie<\/em> (o, pi\u00f9 spesso, si viene ammazzati dagli\u00a0<em>zombie<\/em>).<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 molto interessante per vari motivi che vorrei raccontare: non \u00e8 proprio una recensione quanto l&#8217;apertura di un dibattito. Tuttavia,\u00a0siccome per aprire la discussione devo per forza raccontare com&#8217;\u00e8 il gioco credo che questo articolo possa essere leggibile da\u00a0tutti, per esempio\u00a0per chi vuole sapere com&#8217;\u00e8 il mondo dei giochi da tavolo fuori del recinto del\u00a0<em>Risiko!<\/em> o per chi magari \u00e8 gi\u00e0 appassionato e vuole investire nell&#8217;acquisto di un nuovo gioco.<\/p>\n<h2><em>Zombicide<\/em>: la recensione<\/h2>\n<h3>Cosa c&#8217;\u00e8 e\u00a0come funziona<\/h3>\n<p>La prima cosa da dire \u00e8 che\u00a0<em>Zombicide<\/em> \u00e8 un gioco prevalentemente cooperativo: i giocatori (da 4 a 6) rappresentano un gruppo di sopravvissuti a un&#8217;apocalisse <em>zombie<\/em>\u00a0<i>e, come gruppo, cercano di raggiungere\u00a0<\/i>collettivamente<i>\u00a0determinati obiettivi giocando tutti insieme contro il gioco stesso, il quale \u00e8 dotato di un\u00a0meccanismo per il quale nel frattempo orde di zombie stanno automaticamente dando\u00a0la caccia ai giocatori.<\/i><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg\"><img data-attachment-id=\"10974\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10974\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?fit=907%2C519&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"907,519\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Amy Zombicide\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?fit=300%2C172&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?fit=510%2C292&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10974\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?resize=800%2C458\" alt=\"Amy Zombicide\" width=\"800\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?w=907&amp;ssl=1 907w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?resize=150%2C86&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?resize=300%2C172&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?resize=510%2C292&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Amy-Zombicide.jpg?resize=700%2C401&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Ogni giocatore\u00a0\u00e8 peraltro una entit\u00e0 individuale e separata dagli altri (cio\u00e8 i\u00a0giocatori gestiscono\u00a0dei\u00a0<em>personaggi<\/em>, attenzione): a lui \u00e8 assegnato un segnalino che rappresenta uno dei sopravvissuti all&#8217;apocalisse, il quale \u00e8 dotato di caratteristiche uniche e di una propria specifica identit\u00e0, a partire dall&#8217;aspetto (i segnalini sono dei\u00a0<em>soldatini<\/em> in plastica caratterizzati da posture e aspetto\u00a0diverse) fino a ci\u00f2 che pu\u00f2 fare durante il gioco, compreso il possesso di una sorta\u00a0di\u00a0<em>mosse speciali<\/em>\u00a0assegnate\u00a0solo a lui o comunque in una combinazione diversa da quella degli altri personaggi. La stessa cura nella caratterizzazione &#8211; ma sull&#8217;ottima qualit\u00e0 produttiva torner\u00f2 anche dopo &#8211; \u00e8 peraltro dedicata agli\u00a0<em>zombie<\/em>,\u00a0che sono divisi in categorie diverse di pericolosit\u00e0 e resistenza crescenti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg\"><img data-attachment-id=\"10979\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10979\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?fit=500%2C500&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"500,500\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide tessera mappa\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?fit=300%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?fit=500%2C500&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-10979\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?resize=300%2C300\" alt=\"Zombicide tessera mappa\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?resize=100%2C100&amp;ssl=1 100w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-tessera-mappa.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>La mappa del gioco \u00e8 costituita\u00a0da tessere componibili che rappresentano tipici ambienti cittadini, cio\u00e8 strade e case: a me hanno ricordato in maniera molto forte gli ambienti di un vecchio gioco,\u00a0<em>X-COM<\/em>, nel quale non a caso\u00a0il combattimento urbano aveva ugualmente una grande importanza (c&#8217;erano gli alieni invece degli <em>zombie<\/em>, ma la somiglianza \u00e8\u00a0forte): la rappresentazione degli ambienti urbani \u00e8 precisa ma molto stilizzata, e l&#8217;enfasi \u00e8 sulla giocabilit\u00e0 e sulla possibilit\u00e0, combinando diversamente le tessere, di costruire scenari volta a volta diversi, senza stare troppo a preoccuparsi del <em>sense of wonder<\/em>: non si pu\u00f2 salire al secondo piano delle case, per dire, e gli edifici sono graficamente ben disegnati ma piuttosto indistinti.<\/p>\n<p><em>Zombicide<\/em> si gioca a turni: ogni personaggio, secondo un ordine prefissato, si muove sulla mappa e compie determinate azioni (cercare oggetti, combattere&#8230;), quindi muovono gli\u00a0<em>zombie<\/em> tutti assieme e poi nuovi morti viventi vengono posti sulla mappa. Giunti a questo punto si inizia un nuovo turno.<\/p>\n<p>Il gioco inizia tipicamente con i segnalini dei giocatori\u00a0che entrano nella mappa da un determinato punto. Di solito lo scenario proposto fornisce\u00a0una missione che comporta andare dal punto A di ingresso al punto B della mappa (che pu\u00f2 rappresentare, per esempio, un deposito di viveri da saccheggiare per rifornirsi) per poi uscire indenni dal punto C (in mezzo ci possono essere altre condizioni che richiedono di toccare altri punti; pi\u00f9 raramente si deve ripulire l&#8217;area dagli\u00a0<em>zombie<\/em> o soddisfare altre condizioni).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg\"><img data-attachment-id=\"10977\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10977\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?fit=950%2C434&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"950,434\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Mappa Zombicide\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?fit=300%2C137&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?fit=510%2C233&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10977\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?resize=800%2C365\" alt=\"Mappa Zombicide\" width=\"800\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?w=950&amp;ssl=1 950w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?resize=150%2C69&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?resize=300%2C137&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?resize=510%2C233&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Mappa-Zombicide.jpg?resize=700%2C320&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Altrettanto tipicamente la mappa \u00e8 inizialmente priva dell&#8217;indicazione della presenza di avversari, il che d\u00e0 alle fasi iniziali del gioco un sapore che \u00e8 sia ingannevolmente tranquillizzante (la via \u00e8 sgombra!) sia lievemente paranoide (da dove salteranno fuori gli\u00a0<em>zombie<\/em>?). Man mano che il gioco procede, tuttavia, l&#8217;ottimo &#8220;motore automatico&#8221; che lo fa muovere contro i sopravvissuti riempie la mappa di morti viventi sempre pi\u00f9 numerosi, sempre pi\u00f9 cattivi e sempre pi\u00f9 incalzanti: non \u00e8 possibile, tendenzialmente, <em>battere il gioco<\/em>, quel che si pu\u00f2 al massimo sperare \u00e8 di filarsela dal punto di uscita previsto portando a casa la pelle: nelle ultime fasi di gioco la paranoia cede il passo alla disperazione\u00a0crescente\u00a0oppure all&#8217;esaltazione adrenalinica per lo scampato pericolo (<em>ti\u00e9<\/em>, brutto\u00a0<em>zombie<\/em>! T&#8217;ho fregato!! E&#8230; E TU DA DOVE SALTI FUORI???!!!! No, no, <em>noooooo<\/em>,\u00a0AAARGHHHH!!!!!!).<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg\"><img data-attachment-id=\"10980\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10980\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"325,500\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide carta\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?fit=195%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-10980\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?resize=195%2C300\" alt=\"Zombicide carta\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?resize=98%2C150&amp;ssl=1 98w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta.jpg?w=325&amp;ssl=1 325w\" sizes=\"(max-width: 195px) 100vw, 195px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Progressione dei personaggi&#8230;<\/h3>\n<p>Al personaggio di ciascun giocatore \u00e8 associato un meccanismo analogo a quello dei &#8220;punti esperienza&#8221;: si cresce, sostanzialmente, ammazzando\u00a0<em>zombie<\/em> e raggiungendo determinati obiettivi;\u00a0crescendo\u00a0si accede alla possibilit\u00e0 di un maggior numero di azioni speciali e quindi anche a una maggiore differenziazione del proprio personaggio dagli altri: questo, oltre a dare al giocatore un&#8217;ovvio senso di soddisfazione\u00a0permette anche di migliorare il gioco di squadra e la possibilit\u00e0, per il gruppo, di gestire situazioni pi\u00f9 complicate e di far fronte a pi\u00f9 avversari sfruttando le proprie accresciute potenzialit\u00e0.<\/p>\n<h3>&#8230; e degli <em>zombie<\/em><\/h3>\n<p>Presi singolarmente i personaggi dei giocatori sono gi\u00e0 in partenza pi\u00f9 forti, pi\u00f9 veloci e meglio armati del morto vivente medio: ma gli\u00a0<em>zombie<\/em> proliferano e l&#8217;<em>escalation<\/em> gioca contro gli umani: con molta finezza il gioco spinge a migliorare i propri personaggi senza tenere conto che personaggi pi\u00f9 forti attraggono\u00a0avversari in una misura che cresce in maniera pi\u00f9 che proporzionale; alla fine\u00a0il gioco \u00e8 davvero letale e oltretutto tende a prendere di sorpresa i giocatori: all&#8217;inizio\u00a0gli\u00a0<em>zombie<\/em> sono pochi e lontani e il giocatore si culla nell&#8217;idea di poter giocare facilmente a rimpiattino con loro; nelle fasi finali semplicemente non si pu\u00f2 fare e\u00a0provarci, quando nel giro di pochissime mosse gli\u00a0<em>zombie<\/em> possono riempire completamente una mappa precedentemente sgombra e chiudersi sui personaggi con una velocit\u00e0 imprevista, comporta sicuramente la morte.<\/p>\n<p>Va anche considerato che i giocatori tendono ad abituarsi al fatto che con\u00a0sei personaggi in gioco il gruppo pu\u00f2 essere davvero moto efficiente. Si tratta per\u00f2 di un equilibrio estremamente precario: se come capita spesso improvvisamente il gruppo \u00e8 costretto a separarsi in gruppetti pi\u00f9 piccoli e pi\u00f9 vulnerabili, o se le perdite cominciano ad accumularsi l&#8217;equilibrio si rompe rovinosamente e la fine pu\u00f2 giungere improvvisa (e definitiva).<\/p>\n<h3>Alla fin fine: una partita a scacchi con la sega elettrica<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg\"><img data-attachment-id=\"10978\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10978\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"325,500\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide carta arma\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?fit=195%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-10978 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?resize=195%2C300\" alt=\"Zombicide carta arma\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?resize=98%2C150&amp;ssl=1 98w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-arma.jpg?w=325&amp;ssl=1 325w\" sizes=\"(max-width: 195px) 100vw, 195px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>In questo senso\u00a0<em>Zombicide<\/em>\u00a0<i>\u00e8 un gioco estremamente complesso, in cui i giocatori sono sfidati profondamente sia sul piano strategico\u00a0che su quello tattico.\u00a0<\/i><\/p>\n<p><i>Ci sono scelte strategiche da fare:\u00a0ogni progresso del proprio personaggio o del gruppo va pesato rispetto a quanto crescer\u00e0\u00a0il livello di allarme nel gruppo degli\u00a0<\/i><em>zombie<\/em> e\u00a0a\u00a0quanto pi\u00f9 determinati e efficienti questi diverranno nella loro caccia ai personaggi, quindi per ogni scenario si deve scegliere se l&#8217;approccio migliore deve essere legato alla forza bruta o all&#8217;astuzia; se si deve preferire di cogliere rapidamente pi\u00f9 obiettivi possibile e poi vedere come va o se si deve scegliere fin dall&#8217;inizio un percorso; se si deve procedere metodicamente e affidarsi all&#8217;improvvisazione, e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Alle variet\u00e0 di opzioni strategiche corrisponde una grande ricchezza tattica, tipica delle situazioni di combattimento: ogni giocatore deve pianificare le sue mosse limitate e il gruppo in quanto tale deve trovare soluzioni inventive e collaborative ai problemi che man mano si presentano.<\/p>\n<p>Una partita a scacchi, davvero.<\/p>\n<p>Ma\u00a0<em>Zombicide<\/em> non \u00e8 affatto noioso (\u00e8 spesso lungo, questo s\u00ec), e questa dimensione molto intellettuale \u00e8 completata da tempi incalzanti, che tengono avvinto il giocatore, e da una pluralit\u00e0 di situazioni emozionanti o semplicemente divertenti (si \u00e8 spesso appesi al tiro di dado, e il fatto che\u00a0gli\u00a0<em>zombie<\/em> saltino letteralmente fuori dai fottuti muri &#8211; la citazione \u00e8 d&#8217;obbligo &#8211; mantiene il gioco avvincente).<\/p>\n<p>Una delle armi che i personaggi\u00a0possono trovare abbandonate, pronte per essere usate contro gli\u00a0<em>zombie<\/em>, \u00e8 una sega elettrica: ecco,\u00a0<em>Zombicide<\/em>\u00a0\u00e8 come una partita a scacchi in cui i pedoni possono usare la sega elettrica contro la Regina.<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg\"><img data-attachment-id=\"10975\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10975\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?fit=950%2C448&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"950,448\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide materiali\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?fit=300%2C141&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?fit=510%2C241&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10975\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?resize=800%2C377\" alt=\"Zombicide materiali\" width=\"800\" height=\"377\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?w=950&amp;ssl=1 950w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?resize=150%2C71&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?resize=300%2C141&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?resize=510%2C241&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-materiali.jpg?resize=700%2C330&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/p>\n<h2><em>Zombicide<\/em>: le cose notevoli<\/h2>\n<h3>Per cominciare: tanto di cappello<\/h3>\n<p>La prima cosa che ho pensato\u00a0(anche se non la pi\u00f9 importante)\u00a0quando ho giocato la prima volta a\u00a0<em>Zombicide<\/em> \u00e8 stata: \u00abMa quanto\u00a0<em>playtest\u00a0<\/em> avranno fatto?\u00bb. All&#8217;occhio semiprofesisonale come il mio\u00a0<em>Zombicide<\/em>\u00a0appare <em>davvero<\/em> estremamente\u00a0curato: ogni particolare \u00e8 pensato e ripensato, ogni elemento del gioco lucidato fino a brillare, ogni possibile angolo smussato.<\/p>\n<p>Facciamo un esempio all&#8217;apparenza banale: ogni miniatura-soldatino rappresentante un personaggio \u00e8 di un colore diverso. Sembra nulla, invece poi ti accorgi che il colore \u00e8 lo stesso che prevale sulla scheda che il giocatore ha di fronte e che riporta le caratteristiche salienti del personaggio. Anche il disegno che la correda corrisponde alla postura della miniatura. Non \u00e8 un fatto <em>estetico<\/em>, attenzione (che pure indicherebbe una cura produttiva superiore): vuol dire che qualcuno ha giocato e rigiocato gli scenari e si \u00e8 reso conto 1) \u00a0che pedine monodimensionali di cartone come quelle dei classici\u00a0<em>boardgames<\/em>\u00a0avrebbero reso la mappa meno leggibile da parte dei giocatori, 2) che il problema poteva essere risolto rendendo tridimensionali i pezzi mobili per distinguarli radicalmente dagli altri elementi della mappa, 3) che quindi la resa delle miniature rispetto alle classiche pedine sarebbe stata\u00a0<em>maggiore\u00a0<\/em>ma che per\u00f2 4) in\u00a0una mappa affollata di pedine e miniature i giocatori possono confondersi e che quindi 5) occorre in tutti i modi segnalargli con chiarezza quale sia il proprio personaggio, usando codici istintivamente riconoscibili (il colore) e sfruttando pienamente la tridimensionalit\u00e0 scelta (la postura delle figurine).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg\"><img data-attachment-id=\"10976\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10976\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?fit=950%2C578&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"950,578\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide miniature\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?fit=300%2C183&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?fit=510%2C310&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10976\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?resize=800%2C487\" alt=\"Zombicide miniature\" width=\"800\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?w=950&amp;ssl=1 950w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?resize=150%2C91&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?resize=300%2C183&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?resize=510%2C310&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?resize=310%2C190&amp;ssl=1 310w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-miniature.jpg?resize=700%2C426&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Insomma, non c&#8217;\u00e8 niente di tirato via&#8230;<\/p>\n<p>&#8230; (il regolamento ha qualche piccolo punto non chiaro, ma quella \u00e8 un&#8217;altra questione che non sar\u00e0 mai eliminata dai giochi)&#8230;<\/p>\n<p>&#8230; e\u00a0<em>Zombicide<\/em> non \u00e8 nato all&#8217;interno di una grande casa editrice, ma in una realt\u00e0 produttiva molto pi\u00f9 piccola. Tanto che \u00e8 stato (splendidamente) finanziato su\u00a0<em>Kickstarter<\/em>.<\/p>\n<p><img data-attachment-id=\"10981\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10981\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"325,500\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide carta equipaggiamento\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento.jpg?fit=195%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-10981 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento-195x300.jpg?resize=195%2C300\" alt=\"Zombicide carta equipaggiamento\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento.jpg?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento.jpg?resize=98%2C150&amp;ssl=1 98w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-carta-equipaggiamento.jpg?w=325&amp;ssl=1 325w\" sizes=\"(max-width: 195px) 100vw, 195px\" data-recalc-dims=\"1\" \/>Questa dimensione di estrema professionalit\u00e0 &#8211; e si tratta di una professionalit\u00e0\u00a0<em>ludica<\/em>:\u00a0il gioco non \u00e8 solo curato nei materiali, ma si vede che \u00e8 stato giocato e rigiocato migliorandolo fino all&#8217;eccesso &#8211; l&#8217;ho trovata estremamente provocante. Un po&#8217; perch\u00e9 pensi ai progetti che magari vorresti fare coi\u00a0<em>Fabbricastorie<\/em> e misuri la distanza, un po&#8217; perch\u00e9 chiarisce quale deve essere l&#8217;approccio al <em>crowfunding<\/em> (certo non \u00abfacciamoci finanziare un prototipo, e vediamo come va\u00bb)\u00a0ma soprattutto perch\u00e9 non sempre \u00e8 cos\u00ec visibile nelle regole, nella scelta dei materiali, nei risultati ottenuti di\u00a0un gioco da tavolo la quantit\u00e0 di ore lavoro profuse\u00a0per costruirlo: qui si vede molto bene, e vederlo \u00e8 molto interessante perch\u00e9 non sempre si ha la possibilit\u00e0 di misurare il peso che comporta disegnare un gioco di grande successo.<\/p>\n<h3>Una macchina per far soldi<\/h3>\n<p>La pura quantit\u00e0 di ore lavoro non spiega tutto, e qui c&#8217;\u00e8 anche parecchia intelligenza all&#8217;opera. Uno degli elementi dove questo \u00e8 pi\u00f9 evidente \u00e8 nella capacit\u00e0 di\u00a0<em>Zombicide<\/em> di generare reddito collaterale. Alla scatola base, che \u00e8 pienamente giocabile e potrebbe bastare in s\u00e9 stessa, si affianca una linea crescente di prodotti; alcuni, come nuovi scenari, nuove mappe e cos\u00ec via, possono essere considerate espansioni\u00a0<em>standard<\/em> ben note nel mondo dei giochi da tavolo, ma un gruppo crescente segnala una intelligente lettura del mercato gi\u00e0 nella fase di pre-produzione e la contaminazione con generi diversi di giochi, come i giochi di miniature stile\u00a0<em>Warhammer<\/em>: altri <em>set<\/em> di personaggi, soprattutto, in modo che ogni giocatore possa impiegare nei vari scenari il proprio\u00a0<em>pet character<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg\"><img data-attachment-id=\"10982\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10982\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?fit=920%2C590&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"920,590\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide ulteriori miniature 2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?fit=300%2C192&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?fit=510%2C327&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10982\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?resize=800%2C513\" alt=\"Zombicide ulteriori miniature 2\" width=\"800\" height=\"513\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?w=920&amp;ssl=1 920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?resize=150%2C96&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?resize=300%2C192&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?resize=510%2C327&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-ulteriori-miniature-2.jpg?resize=700%2C449&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>C&#8217;\u00e8 qui una strizzata d&#8217;occhio, e anche qualcosa di pi\u00f9, a una dimensione di collezionismo che ha certo un valore\u00a0ludico ma che in s\u00e9 \u00e8 aggiuntiva rispetto al gioco in s\u00e9: se sia un valore aggiunto o un modo astuto per spremere soldi in giro ognuno lo valuter\u00e0 come crede; io personalmente su questa dimensione ho da sempre molte perplessit\u00e0.<\/p>\n<p>D&#8217;altra parte sono, con tutta evidenza, scelte di\u00a0<em>marketing<\/em> molto ragionate: compresa la scelte di pubblicare gli immancabili nuovi scenari come corpose e costose scatole aggiuntive (etichettate, e questo \u00e8 bellissimo<em>,\u00a0season 2<\/em>, <em>season 3<\/em>, come se il gioco fosse un telefilm) e non, per esempio, come semplici mappe o fascicoletti di costo minore: d&#8217;altra parte il fascicoletto su\u00a0<em>Kickstarter<\/em> non te lo puoi far finanziare e invece la <em>stagione due<\/em> del gioco s\u00ec e questo \u00e8 il metodo di finanziamento scelto e coerentemente sfruttato fino in fondo: l&#8217;ho gi\u00e0 detto che c&#8217;\u00e8 dell&#8217;intelligenza all&#8217;opera?<\/p>\n<p>Ah, e sul sito c&#8217;\u00e8 una quantit\u00e0 impressionante di materiale gratis, comprese molte delle espansioni e regole aggiuntive. Macchina per far soldi, ma cooperativa&#8230;<\/p>\n<h3>La fluidit\u00e0, ah, la fluidit\u00e0<\/h3>\n<p><em><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg\"><img data-attachment-id=\"10983\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10983\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?fit=700%2C617&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"700,617\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide altro\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?fit=300%2C264&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?fit=510%2C450&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-10983 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?resize=300%2C264\" alt=\"Zombicide altro\" width=\"300\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?resize=150%2C132&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?resize=510%2C450&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-altro.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Zombicide<\/em>\u00a0\u00e8 uno dei migliori giochi da tavolo collaborativi che abbia mai giocato, se non il migliore, e lo stesso vale per la possibilit\u00e0 di giocare in solitario (basta che i sei personaggi siano gestiti tutti dalla stessa persona): il <em>motore<\/em>\u00a0di gioco \u00e8 allo stesso tempo semplice, efficace e impegnativo e questo \u00e8 gi\u00e0 in s\u00e9 un elemento notevole, considerato che\u00a0ci sono giochi per\u00a0<em>computer<\/em> che per creare un&#8217;intelligenza artificiale dello stesso livello devono caricare\u00a0<em>giga<\/em> e\u00a0<em>giga<\/em> di dati e far girare algoritmi complicatissimi.<\/p>\n<p>La cosa che colpisce, per\u00f2, \u00e8 l&#8217;estrema aderenza del meccanismo tecnico di gioco agli elementi narrativi.<\/p>\n<p>Ok, lo so che la frase \u00e8 incomprensibile: provo a spiegarmi meglio.<\/p>\n<p>Che idea \u00a0avete degli\u00a0<em>zombie<\/em>? Che si muovono lentamente ma in maniera molto determinata, che sono torpidi e prevedibili ma inesorabili, che vanno in giro senza motivo apparente ma che se stimolati danno la caccia agli umani implacabilmente. <em>Zombicide<\/em>\u00a0trasforma con grandissima eleganza e semplicit\u00e0 (non pi\u00f9 di tre regole, direi) queste caratteristiche degli\u00a0<em>zombie<\/em> nel meccanismo portante del gioco: determinate azioni dei giocatori (azione necessarie per raggiungere gli obiettivi) producono rumore. Il rumore attira gli <em>zombie<\/em>. Se dirigendosi verso il rumore i morti viventi vedono un umano vivo allora lo inseguono fino alla fine. Se perdono di vista l&#8217;umano o non possono pi\u00f9 individuare la fonte del rumore si dirigono verso il successivo elemento di disturbo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg\"><img data-attachment-id=\"10984\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10984\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?fit=1000%2C594&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1000,594\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombiocide Walk of the dead\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?fit=300%2C178&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?fit=510%2C303&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-10984\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?resize=800%2C475\" alt=\"Zombiocide Walk of the dead\" width=\"800\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?resize=150%2C89&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?resize=300%2C178&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?resize=510%2C303&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombiocide-Walk-of-the-dead.jpg?resize=700%2C416&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Tutto qui. Ma non \u00e8 poco: non avevo mai visto una relazione cos\u00ec stretta fra meccaniche di gioco e contesto narrativo: <em>Zombicide<\/em>\u00a0\u00e8 un perfetto gioco di simulazione senza apparentemente volerlo essere, ma solo perch\u00e9 gli\u00a0<em>zombie<\/em> stessi (o meglio: le narrazioni a loro collegate, come\u00a0<em>The Walking Dead<\/em>) con le loro caratteristiche hanno dettato le regole ai progettisti.<\/p>\n<p>Spira nel gioco, insomma, una fluidit\u00e0 di ideazione, una naturalezza davvero notevoli e che ho trovato, alla fine, la cosa pi\u00f9 stimolante. Dalla prima partita, ormai due mesi fa, io e altri\u00a0<em>Fabbricastorie<\/em> ci chiediamo quale altra ambientazione, o situazione o genere narrativo potrebbe far scaturire con altrettanta immediatezza delle meccaniche di gioco: non ce ne viene in mente nessuna, ogni candidatura viene rigettata.<\/p>\n<p>Ok, l&#8217;ho gi\u00e0 detto:\u00a0c&#8217;\u00e8 molta intelligenza al lavoro. \u00c8\u00a0<em>chiaro<\/em> che il progettista di\u00a0<em>Zombicide<\/em> non \u00e8 andato a letto decidendo di fare un gioco sui morti viventi e al mattino\u00a0<em>puf!<\/em> le regole erano gi\u00e0 l\u00ec, stese servizievolmente dagli\u00a0<em>zombie<\/em>\u00a0domestici: ma per quanta intelligenza sia stata profusa la sensazione di fluidit\u00e0 e immediatezza d&#8217;ideazione rimane fortissima.<\/p>\n<h3>E infine: un ritorno alla preistoria (e una garbata polemica)<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg\"><img data-attachment-id=\"10985\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10985\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"325,500\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide nailbat\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?fit=195%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?fit=325%2C500&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-10985 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?resize=195%2C300\" alt=\"Zombicide nailbat\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?resize=98%2C150&amp;ssl=1 98w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?w=325&amp;ssl=1 325w\" sizes=\"(max-width: 195px) 100vw, 195px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Per essere un gioco da tavolo molto legato alla costruzione di elaborate alchimie strategico-tattiche,\u00a0<em>Zombicide<\/em>\u00a0ha una fortissima dimensione narrativa.<\/p>\n<p>Un esempio: nella prima partita che ho giocato un altro giocatore controllava un personaggio armato di sega elettrica.<\/p>\n<p>Avevamo quasi vinto.<\/p>\n<p>Poi lui ha deciso di aprire una porta per vedere che effetto che fa, e magari arrotare un po&#8217; di\u00a0<em>zombie\u00a0<\/em>superflui, cos\u00ec per sfrontatezza.<\/p>\n<p>Come risultato il\u00a0<em>mio<\/em> personaggio \u00e8 morto e, poco dopo, l&#8217;intero gruppo \u00e8 stato distrutto.<\/p>\n<p>Se gli\u00a0<em>zombie<\/em>\u00a0non mi avessero divorato l&#8217;avrei ammazzato.<\/p>\n<p>Non il giocatore: il personaggio.<\/p>\n<p>Le regole lo permettono: o meglio, si\u00a0<em>suppone<\/em> che a nessuno venga in mente di sparare a un compagno, ma volendo si pu\u00f2 fare.<\/p>\n<p>Cosa sarebbe stato, cosa avrebbe voluto dire? Avrei aperto una faida fra personaggi, uno sviluppo\u00a0<em>narrativo<\/em>\u00a0a partire da un meccanismo di gioco: \u00abMi dispiace, Karl, ma le tue azioni mettono a rischio l&#8217;integrit\u00e0 del gruppo. Non possiamo permettercelo. Ora poggia quella sega elettrica, da bravo&#8230;\u00bb e\u00a0<em>BANG!!\u00a0<\/em>e poi, rivolto agli altri: \u00ab\u00c8 chiaro per tutti? Non possiamo permetterci esitazioni! Ci mette a rischio il gruppo non pu\u00f2 sopravvivere. E badate: io sono molto pi\u00f9\u00a0<em>cattivo<\/em> degli abomini l\u00e0 fuori\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg\"><img data-attachment-id=\"10986\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10986\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?fit=960%2C708&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"960,708\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Roberto Sedda&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1444327592&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide personaggio\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?fit=300%2C221&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?fit=510%2C376&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-10986\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?resize=300%2C221\" alt=\"Zombicide personaggio\" width=\"300\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?resize=300%2C221&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?resize=150%2C111&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?resize=510%2C376&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?resize=700%2C516&amp;ssl=1 700w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-personaggio.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Gli scenari proposti, come ho detto, seguono una blanda linea narrativa che si evolve una &#8220;stagione&#8221; dopo l&#8217;altra. E i personaggi sono dotati di una breve biografia, del tutto inutile se non a fin di &#8220;colore&#8221;. Ma a fianco a questa dimensione esplicita ce n&#8217;\u00e8 un&#8217;altra, meno evidente, che vede i giocatori, una volta in <em>possesso<\/em>\u00a0di un\u00a0<em>personaggio<\/em>, utilizzarlo frequentemente non solo per raggiungere gli obiettivi del gioco, ma per fargli vivere microstorie personali: potrebbe\u00a0dipendere da una impostazione tipica del nostro gruppo di giocatori, ma io sono convinto che si tratti di una dimensione legata al possesso di un\u00a0<em>alter ego<\/em>, un<em>\u00a0<\/em>caso in cui\u00a0inevitabilmente il giocatore desiderer\u00e0, prima o poi non utilizzare questa figura per giocare ma fargli\u00a0<em>vivere<\/em> qualcosa, cio\u00e8 una storia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg\"><img data-attachment-id=\"10987\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10987\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?fit=595%2C842&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"595,842\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide Kyoko\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?fit=212%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?fit=510%2C722&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-10987\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?resize=212%2C300\" alt=\"Zombicide Kyoko\" width=\"212\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?resize=212%2C300&amp;ssl=1 212w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?resize=106%2C150&amp;ssl=1 106w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?resize=510%2C722&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-Kyoko.jpg?w=595&amp;ssl=1 595w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Questo vuol dire, sostanzialmente, che\u00a0<em>Zombicide<\/em> \u00e8 un gioco di ruolo. Un gioco di ruolo molto rozzo,\u00a0<em>in nuce<\/em>, ma un gioco di ruolo: in fondo lo stile con cui alcuni giocatori interpretano alcune delle edizioni di\u00a0<em>D&amp;D<\/em> (dove, non a caso, ci sono miniature e mappe in cui muoverle) non \u00e8 molto diverso. In maniera pi\u00f9 pertinente <em>Zombicide<\/em> non deve essere molto diverso dalle sperimentazioni che Gary Gygax faceva a Lake Geneva prima di pubblicare il suo primo regolamento: mettiamo gli orchetti al posto degli <em>zombie<\/em>, mettiamo un <em>master<\/em> con le sue tabelle di incontri casuali al posto del meccanismo automatico di generazione e movimento degli <em>zombie<\/em> e le somiglianze sono davvero molto forti.<\/p>\n<p>Il che apre una serie di problemi: dopo\u00a0<em>quarant&#8217;anni<\/em> stiamo di nuovo progettando lo stesso gioco, solo con una patina televisiva? <em>Davvero<\/em>?? Non \u00e8 un discorso\u00a0di valore, intendo dire: possibile che ci siano questi corsi e ricorsi?<\/p>\n<p>No, ok: \u00e8 <em>anche<\/em> un discorso\u00a0di valore: quelli della\u00a0<em>Guillotine<\/em> <em>Games<\/em>, con tutta l&#8217;intelligenza che hanno profuso, il meglio che hanno fatto \u00e8 replicare un&#8217;esperienza di gioco vecchia di decenni? La paranoia, il timore che dei\u00a0<em>goblin<\/em> possano saltare fuori da dietro l&#8217;angolo, la spirito collaborativo dentro il gruppo, l&#8217;esaltazione per una vittoria ottenuta a caro prezzo&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg\"><img data-attachment-id=\"10988\" data-permalink=\"https:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=10988\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?fit=680%2C842&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"680,842\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Zombicide unKyoko\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?fit=242%2C300&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?fit=510%2C632&amp;ssl=1\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-10988\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?resize=242%2C300\" alt=\"Zombicide unKyoko\" width=\"242\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?resize=242%2C300&amp;ssl=1 242w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?resize=121%2C150&amp;ssl=1 121w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?resize=510%2C632&amp;ssl=1 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-unKyoko.jpg?w=680&amp;ssl=1 680w\" sizes=\"(max-width: 242px) 100vw, 242px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>Cio\u00e8: potrebbe oggi uno diventare ricco e famoso e fondare un impero editoriale facendo il passo successivo di Gygax, cio\u00e8 prendendo il pubblico di\u00a0<em>Zombicide<\/em> e dicendogli: \u00abGuardate, vi propongo una innovazione fantastica: si chiama\u00a0<em>master<\/em>. E anche un&#8217;altra cosa: facciamo che i vostri personaggi possono fare tutto quel che vogliono, non solo ammazzare\u00a0<em>zombie<\/em> ma anche avere relazioni reciproche, oppure trattare con altri gruppi di sopravvissuti, intraprendere i progetti che vogliono&#8230;\u00bb.<\/p>\n<p>Oppure potremmo vederla in altro modo: forse il successo di <em>Zombicide<\/em>\u00a0vuol dire che avevano ragione\u00a0i precursori e che tutto quel che la gente vuole dai giochi di ruolo \u00e8 una trama coinvolgente, emozioni e pericoli e giusto quel tanto di elementi narrativi che possano dare un po&#8217; di sapore aggiuntivo, senza doversi sbattere con\u00a0cronache, cronache divise in scene, teatralit\u00e0, archi narrativi,\u00a0<em>story now<\/em> e <em>story before<\/em> e compagnia cantante.<\/p>\n<p>Domande, tante domande.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fra i\u00a0Fabbricastorie e gli amici che spesso giocano con noi va ultimamente molto di moda\u00a0Zombicide, un gioco da tavolo di<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10985,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[52,9,55,77],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Zombicide-nailbat.jpg?fit=325%2C500&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4jV2T-2QT","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":2585,"url":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=2585","url_meta":{"origin":10967,"position":0},"title":"Funghi e formiche zombie","author":"Rufus","date":"17\/03\/2013","format":false,"excerpt":"Un articolo del National Geographic segnala che nelle foreste fluviali del sudamerica si \u00e8 diffuso un fungo che attacca le formiche uccidendole. Il fungo si insedia nel cervello dell'animale inducendolo a recarsi in un luogo fresco e umido, adatto alla riproduzione del fungo (con qualche esagerazione, si dice che trasforma\u2026","rel":"","context":"In &quot;Coordinate&quot;","block_context":{"text":"Coordinate","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=52"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/formica-zombie.jpg?fit=600%2C450&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":16859,"url":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16859","url_meta":{"origin":10967,"position":1},"title":"Intervista con Piero Cioni","author":"Rufus","date":"22\/06\/2019","format":false,"excerpt":"Mi ha molto colpito, ieri, la notizia della morte di Piero Cioni, game designer e figura storica del movimento ludico italiano. Sono un po' in imbarazzo a raccontarlo perch\u00e9 non ho mai conosciuto Piero direttamente e quindi temo di non avere titolo per parlare di lui, certamente non lo stesso\u2026","rel":"","context":"In &quot;Giochi&quot;","block_context":{"text":"Giochi","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=9"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Piero-Cioni-2.png?fit=1003%2C419&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Piero-Cioni-2.png?fit=1003%2C419&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Piero-Cioni-2.png?fit=1003%2C419&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]},{"id":8877,"url":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=8877","url_meta":{"origin":10967,"position":2},"title":"Un paio di cose che probabilmente non sapete sul gioco d&#8217;azzardo (e sullo zio Rufus) &#8211; 1","author":"Rufus","date":"04\/12\/2014","format":false,"excerpt":"Borghesi al tavolo da gioco Intorno ai vent'anni giocavo molto a bridge. Insieme con una pattuglia di amici (che sostanzialmente erano i miei giocatori di ruolo del tempo) partecipavamo almeno una volta alla settimana a un torneo di bridge. Fare un torneo - durava una serata, pi\u00f9 o meno -\u2026","rel":"","context":"In &quot;Coordinate&quot;","block_context":{"text":"Coordinate","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=52"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/Carte-e-whisky.png?fit=669%2C720&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":17762,"url":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17762","url_meta":{"origin":10967,"position":3},"title":"Chi si prende il gioco?","author":"Rufus","date":"27\/01\/2020","format":false,"excerpt":"Premessa: questo post \u00e8 una domanda rivolta a quelli che si chiamano, di solito, decisori politici (in realt\u00e0 \u00e8 rivolta anche ai decisori amministrativi e istituzionali in generale). Per\u00f2, prima della domanda, facciamo una breve premessa. Anzi, un piccolo collage di premesse. Per esempio: la dimensione ludica \u00e8 una dimensione\u2026","rel":"","context":"In &quot;Coordinate&quot;","block_context":{"text":"Coordinate","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=52"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Whatsagame.jpg?fit=770%2C513&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Whatsagame.jpg?fit=770%2C513&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Whatsagame.jpg?fit=770%2C513&ssl=1&resize=700%2C400 2x"},"classes":[]},{"id":12791,"url":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=12791","url_meta":{"origin":10967,"position":4},"title":"L&#8217;attitudine al gioco","author":"Rufus","date":"16\/11\/2016","format":false,"excerpt":"Questo articolo l'ho scritto per il\u00a0blog dei\u00a0Fabbricastorie la settimana scorsa. Lo riporto qui per tenerne traccia e anche perch\u00e9 magari non tutti quelli che leggono il mio sito sanno che esiste un\u00a0blog dei\u00a0Fabbricastorie. L'attitudine al gioco di Roberto Sedda La settimana scorsa ero nella spiaggia di Buggerru, completamente deserta. Passeggiando\u2026","rel":"","context":"In &quot;Coordinate&quot;","block_context":{"text":"Coordinate","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=52"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Lucertola-sabbia.jpg?fit=1080%2C675&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Lucertola-sabbia.jpg?fit=1080%2C675&ssl=1&resize=350%2C200 1x, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Lucertola-sabbia.jpg?fit=1080%2C675&ssl=1&resize=700%2C400 2x, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Lucertola-sabbia.jpg?fit=1080%2C675&ssl=1&resize=1050%2C600 3x"},"classes":[]},{"id":15409,"url":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409","url_meta":{"origin":10967,"position":5},"title":"Parlare di videogame","author":"Rufus","date":"27\/06\/2018","format":false,"excerpt":"Mi sono sempre dimenticato di raccontare che uscir\u00e0 credo a settembre un\u00a0dossier che ho curato assieme ai\u00a0Fabbricastorie sui videogame, per Mosaico di pace. Naturalmente quando uscir\u00e0 il\u00a0dossier vi avviser\u00f2 (cos\u00ec magari vi abbonate alla rivista o la comprate) ma visto che oggi mi sono ricordato volevo condividere con voi alcune\u2026","rel":"","context":"In &quot;Coordinate&quot;","block_context":{"text":"Coordinate","link":"https:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=52"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?fit=617%2C347&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10967"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10967"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10967\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10991,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10967\/revisions\/10991"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/10985"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10967"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10967"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.robertosedda.it\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10967"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}