{"id":17667,"date":"2020-01-13T18:13:02","date_gmt":"2020-01-13T17:13:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17667"},"modified":"2021-04-27T19:38:11","modified_gmt":"2021-04-27T17:38:11","slug":"qualcosa-che-mi-sfugge","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17667","title":{"rendered":"Qualcosa che mi sfugge"},"content":{"rendered":"\n<p>Sto giocando in questi giorni, quando non sono impegnato <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17656\">nel Sulcis con Banca Etica<\/a>, <em>Heaven&#8217;s Vault<\/em>, un gioco di ruolo per <em>computer <\/em>(o <em>adventure game<\/em>, pi\u00f9 esattamente), degli stessi autori di <em><a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17430\">80 Days<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RUgtMlkwXRA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Non l&#8217;ho ancora terminato e quindi mi riservo una recensione completa pi\u00f9 avanti. Quello che al momento mi fa molto riflettere \u00e8 che mi sta piacendo moltissimo ma che contemporaneamente mi causa un certo senso di spaesamento perch\u00e9, detto in due parole, non riesco a capire com&#8217;\u00e8 fatto.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c8 una cosa un po&#8217; difficile da spiegare. Intendo dire che se, per esempio, leggo un romanzo, sono abbastanza capace di individuare la grammatica della narrazione che ci sta sotto. In astratto, anche io saprei scrivere un romanzo: sarebbe magari un <em>brutto<\/em> romanzo, ma questo non \u00e8 il punto. Lo stesso vale, fatte salve certe condizioni, per scrivere un fumetto o progettare un <em>videogame<\/em> o girare un film. <\/p>\n\n\n\n<p>Ecco, girare un film \u00e8 un buon esempio: io non ho la pi\u00f9 pallida idea di come si piazzi una macchina da presa e solo un&#8217;idea molto rudimentale dei componenti del linguaggio cinematografico, eppure sarei lo stesso in grado di spiegare a un profano il processo creativo e produttivo che sta dietro a un film, almeno a grandi linee. E se guardo un film posso stupirmi degli effetti o dei movimenti di macchina o della recitazione e, astrattamente, non avere assolutamente la pi\u00f9 pallida idea da un punto di vista tecnico di come si giri quel determinato piano sequenza, ma non avrei mai una sensazione di spaesamento, di essere, per esempio, trasportato dentro un altro media o di vedere un film senza accorgermi che invece \u00e8, boh, qualcos&#8217;altro.<\/p>\n\n\n\n<p>Con <em>Heaven&#8217;s Vault<\/em>, invece, ho questa strana sensazione dietro le orecchie che da qualche parte ci sia qualcosa che dovrei notare e di cui, invece, non mi accorgo, come un <em>cocktail<\/em> a cui il <em>barman<\/em> ha aggiunto qualcosa che non riesci a identificare.<\/p>\n\n\n\n<p>Eppure la struttura \u00e8, a prima vista, piuttosto classica, e una buna parte delle meccaniche sembrano quelle tradizionali di un classico gioco d&#8217;avventura: vai in giro, trovi oggetti, li usi, scopri altri luoghi, continui a andare in giro, trovi altri oggetti. C&#8217;\u00e8 una bella storia che si dipana man mano, ma anche questa non \u00e8 una novit\u00e0. Strutturalmente anche la parte, che mi sta molto piacendo, di un intero linguaggio geroglifico da decifrare, non \u00e8 in s\u00e9 molto diversa dalla presenza di un codice o di una serie di enigmi da risolvere. Eppure, non riesco a levarmi dalla testa l&#8217;idea che <em>non<\/em> sia tutto qui.<\/p>\n\n\n\n<p>Ho raccontato la cosa a Bonaria e a un po&#8217; di amici e mi hanno suggerito l&#8217;ipotesi che si tratti, semplicemente, del talento, cio\u00e8 della capacit\u00e0 imponderabile di un autore di fare un gioco <em>pi\u00f9<\/em> bello di quelli che fanno gli altri. Fra Ungaretti e i versi sciolti pubblicati da signora Carla nel giornalino parrocchiale non c&#8217;\u00e8 differenza di aspetto, ma il risultato \u00e8 molto diverso. Mettere esattamente il dito sul punto di differenza, per\u00f2, non \u00e8 semplice, identificare l&#8217;ingrediente che trasforma delle parole in fila in arte per nulla facile. Forse, mi suggeriscono, non \u00e8 che non riesco a capire come \u00e8 fatto questo gioco, quello che non riesca capire \u00e8 come si fa a fare giochi belli, quando uno \u00e8 un autore mediocre.<\/p>\n\n\n\n<p>Ecco, sono abbastanza sicuro che non \u00e8 questo. Quando dico che non saprei rifare <em>Heaven&#8217;s Vault<\/em> non intendo dire che dipende dal fatto che non sono abbastanza bravo; cio\u00e8, non sono abbastanza bravo, ma il punto non \u00e8 quello.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando ho giocato a <em>80 Days<\/em> mi ero stupito della capacit\u00e0 di trasfondere il <em>mood<\/em> dell&#8217;Ottocento e le sue storie nella narrazione del gioco. Ecco, quello \u00e8 talento: io non sarei capace, ma mi accorgo di quale sia l&#8217;operazione che \u00e8 stata fatta. Qui vedo che la narrazione, apparentemente lineare, ha una profondit\u00e0 inaspettata e mai facilmente scandagliabile, ma non capisco come abbiano fatto a creare questa profondit\u00e0, ecco.<\/p>\n\n\n\n<p> A occhio direi che la risposta sta da qualche parte nella capacit\u00e0 di inserire un approccio molto filosofico nella narrazione, incrociando la scrittura del gioco con una sorta di volont\u00e0 apologetica, ma \u00e8 una risposta parziale perch\u00e9 non riesco nemmeno a capire quale sia l&#8217;apologo e di che cosa sia e in ogni caso i punti di contatto fra gioco e apologetica sono del tutto sfumati.<\/p>\n\n\n\n<p>Di una cosa, per\u00f2, sono sicuro: qualunque sia l&#8217;operazione che sia stata fatta, \u00e8 stata fatta con grandissima leggerezza. Al contrario, ho provato nei giorni di Natale anche <em>Disco Elysium<\/em>, che fa un&#8217;altra operazione interessante di incrocio fra visione filosofica e gioco, e l&#8217;ho trovato al confronto pesante come piombo, ma questa \u00e8 un&#8217;altra storia e, come suol dirsi, sar\u00e0 raccontata un&#8217;altra volta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UWWA1jnI5N4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sto giocando in questi giorni, quando non sono impegnato nel Sulcis con Banca Etica, Heaven&#8217;s Vault, un gioco di ruolo<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17668,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"Sto giocando a @HeavensVault di @inkleStudios e mi piace molto, per\u00f2 mi disturba molto che ci sia qualcosa che non capisco.  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