{"id":17620,"date":"2019-12-18T10:58:23","date_gmt":"2019-12-18T09:58:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17620"},"modified":"2026-02-12T15:28:58","modified_gmt":"2026-02-12T14:28:58","slug":"ok-boomer","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17620","title":{"rendered":"Ok, boomer"},"content":{"rendered":"\n<p>Mi capita, ogni tanto, di vedere comparare i giochi di ruolo di un tempo con quelli di oggi. <\/p>\n\n\n\n<p>Si tratta, in realt\u00e0, di una comparazione spuria, non solo perch\u00e9 in vari casi i giochi di ruolo di allora sono abbastanza simili a quelli di oggi, ma anche perch\u00e9 ogni tanto non \u00e8 chiarissimo di cosa si parli: se di qualit\u00e0 del <em>design<\/em>, di esperienza di gioco, di tematiche trattate o di che.<\/p>\n\n\n\n<p>Di solito trovo questo tipo di interventi piuttosto fastidiosi: gi\u00e0 le cose spurie tendono a darmi l&#8217;orticaria, figuriamoci quando interventi di questo tipo rientrano nella categoria di <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=17555\">quelli che se la cantano e se la suonano<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3>Ok, <em>boomer<\/em><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-large\"><img data-attachment-id=\"17633\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17633\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?fit=377%2C499\" data-orig-size=\"377,499\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"DD-basic\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?fit=227%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?fit=377%2C499\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"377\" height=\"499\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?resize=377%2C499\" alt=\"\" class=\"wp-image-17633\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?w=377 377w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?resize=227%2C300 227w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/DD-basic.jpg?resize=113%2C150 113w\" sizes=\"(max-width: 377px) 100vw, 377px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ho comprato <em>D&amp;D<\/em> (la scatola rossa) in francese, a Parigi, nel 1983. Mi \u00e8 piaciuto cos\u00ec tanto che prima di ripartire sono tornato da <em>Jeux Descartes<\/em> e ho comprato anche l&#8217;<em>Expert<\/em>, in inglese perch\u00e9 il negoziante in francese non ce l&#8217;aveva, o forse non era nemmeno pubblicata.<\/p>\n\n\n\n<p>Appena sono tornato ho proposto di giocare a Alberto, Carlo, Ugo, l&#8217;altro Alberto e Gianni, che per diversi anni sarebbero stati il mio gruppo di gioco.<\/p>\n\n\n\n<p>Nel 1985 ero gi\u00e0 abbonato a <em>White Dwarf,<\/em> seguendo il consiglio di un commesso della libreria <em>Rinascita<\/em> di Modena che mi aveva detto che era meglio di <em>Dragon<\/em> perch\u00e9 era pi\u00f9 vario e interessante. Poi, comunque, per diversi anni sono stato abbonato anche a <em>Dragon <\/em>e a <em>Dungeon<\/em>. Lo racconto per capire l&#8217;epoca: io stavo a Cagliari e appassionarsi di giochi di ruolo o di <em>boardgames<\/em> a quel tempo voleva dire che ogni tanto dovevi fare dei pellegrinaggi verso luoghi mitici per rinnovare la tua appartenenza alla fede e scoprire cosa diamine era successo nel mondo: <em>Agonistika<\/em> a Roma, <em>I giochi dei grandi<\/em> di Verona o la citata <em>Rinascita <\/em>a Modena. Se ti scadeva l&#8217;abbonamento dovevi aspettare un pellegrinaggio per rinnovarlo. Io all&#8217;epoca pellegrinavo per il Continente anche per via dell&#8217;Azione Cattolica e cos\u00ec me li sono girati tutti, questi negozi, alla ricerca di reliquie da riportare a casa. E naturalmente erano tutte reliquie in inglese, salvo quando erano in altre lingue perch\u00e9 l&#8217;originale inglese non si trovava.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-medium\"><img data-attachment-id=\"4091\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=4091\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?fit=1152%2C1635\" data-orig-size=\"1152,1635\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;}\" data-image-title=\"white-dwarf-79\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?fit=211%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?fit=510%2C724\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"211\" height=\"300\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?resize=211%2C300\" alt=\"\" class=\"wp-image-4091\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?resize=211%2C300 211w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?resize=721%2C1024 721w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?resize=700%2C993 700w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/white-dwarf-79.jpg?w=1152 1152w\" sizes=\"(max-width: 211px) 100vw, 211px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Fra l&#8217;altro si vociferava che a Modena ci fossero anche dei soggetti di portata sovrumana che avevano fondato il <em>Club<\/em> <em>3M <\/em>(poi <em>TreEmme<\/em>), il pi\u00f9 grande circolo d&#8217;Italia: ricordo che un&#8217;estate, di ritorno da un campo di Azione Cattolica a Folgaria, mi fermai a Modena e, trovando chiusa <em>Rinascita<\/em>, andai finalmente al <em>3M<\/em> dove non ero mai stato. Trovai tre tizi barbuti &#8211; che poi non ho pi\u00f9 rivisto, chiss\u00e0 chi erano &#8211; che non giocavano, non calcolarono manco di striscio il pellegrino pronto all&#8217;adorazione &#8211; con mio grande disappunto &#8211; ma mi fecero assistere alla pianificazione di un pranzo di Ferragosto a base di birra, salsiccia e altri piaceri diversi, del genere rigidamente vietato ai soci di Azione Cattolica.<\/p>\n\n\n\n<p>Ci restai un po&#8217; male e me la svignai prima possibile. <\/p>\n\n\n\n<p>Nel frattempo, dopo qualche anno il mio gruppo di gioco era morto e allora ho iniziato a masterare Alberto, la sorella e le amiche della sorella, e sono passato da un gruppo solo maschile a un gruppo quasi di sole ragazze. <\/p>\n\n\n\n<p>Nei primissimi anni &#8217;90, nessuno di noi ancora trentenne, fondammo <em>La Porta d&#8217;Argento, <\/em>dal notaio e con tutti i crismi, e la tenemmo aperta e funzionante per anni. L&#8217;anno prima ci eravamo piazzati terzi al torneo nazionale di <em>D&amp;D<\/em> di <em>Agonistika<\/em>; negli anni successivi avrei vinto per due anni di seguito il torneo nazionale di <em>Call of Chtulhu<\/em>, con una squadra di ragazzini pi\u00f9 piccoli di me che si chiamava prima <em>Kamasutras<\/em> e poi <em>Rifondazione Kamasutras<\/em>: al momento della premiazione non dicevano mai il nostro nome, perch\u00e9 non stava bene, ma invece proclamavano: \u00abVince&#8230; ehm&#8230; <em>la squadra di Cagliari!<\/em>\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-medium\"><img data-attachment-id=\"17629\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17629\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?fit=484%2C630\" data-orig-size=\"484,630\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"CoC\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?fit=230%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?fit=484%2C630\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"230\" height=\"300\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?resize=230%2C300\" alt=\"\" class=\"wp-image-17629\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?resize=230%2C300 230w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?resize=115%2C150 115w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/CoC.png?w=484 484w\" sizes=\"(max-width: 230px) 100vw, 230px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Un anno mi sono piazzato secondo al concorso letterario di avventure di giochi di ruolo del <em>Labyrinth<\/em> di Genova, dietro una bellissima avventura di Teo Mora. Ho pubblicato addirittura due articoli su <em>Kaos<\/em>. E, naturalmente, ho organizzato per diversi anni il torneo nazionale di <em>Cyberpunk 2.0.2.0.<\/em> e scritto le relative avventure.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma soprattutto la <em>Porta<\/em> organizzava <em>GioCagliari<\/em>, e faceva quattromila ingressi in quattro giorni.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando giunse in Italia il panico sui suicidi nei giochi di ruolo, scrissi un paio di articoli sulla stampa dell&#8217;Azione Cattolica e finii perfino a litigare su <em>Radio Maria <\/em>per difendere l&#8217;<em>hobby<\/em> (registrai la puntata su una vecchia cassetta, e la persi subito dopo, mannaggia).<\/p>\n\n\n\n<p>Diciamo che dell&#8217;epoca d&#8217;oro dei giochi di ruolo, fra i primi anni &#8217;80 e i tardi anni &#8217;90, sono un <em>testimone<\/em>, e fanculo all&#8217;<em>ok, boomer<\/em>, penso di avere qualcosa da dire.<\/p>\n\n\n\n<h3>Popolari e integrati<\/h3>\n\n\n\n<p>La prima cosa che direi \u00e8 che nessuno di noi era <em>nerd<\/em>, con buona pace di <em>The Big Bang Theory<\/em> e, in parte, di <em>Stranger Things<\/em>. Non \u00e8 solo perch\u00e9 all&#8217;epoca il termine <em>nerd<\/em>, grosso modo, era una stranezza americana, ma soprattutto perch\u00e9 i <em>nerd<\/em> erano dei mezzi disadattati &#8211; in cagliaritano avremmo detto <em>soggetti<\/em> &#8211; e noi non lo eravamo. Eravamo gente normale, e alla <em>Porta d&#8217;Argento<\/em> c&#8217;era davvero gente di tutti i generi, compresi quelli che, ovviamente, erano mezzi soggetti disadattati. Avevamo perfino creato un termine per indicare quella minoranza di mezzi soggetti disadattati, un termine che ora ha cambiato significato. <em>Munchkin<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Gli unici che non trovavi nel nostro giro, al massimo, erano i fighetti, ma quelli non li trovavi mai in nessun ambiente che fosse lontanamente legato alla cultura o alla vita sociale: n\u00e9 nel mondo dei giochi, n\u00e9 nel mondo della musica, o del cinema, o del volontariato, o dell&#8217;associazionismo di qualunque genere e perfino nella politica giovanile, dove peraltro all&#8217;epoca gli squaletti in carriera abbondavano. Quindi sostanzialmente i fighetti non contavano: erano troppo occupati a fare i giornaletti gratuiti con i pettegolezzi di chi in discoteca si era fatto chi.<\/p>\n\n\n\n<p>Poi, ovviamente, loro con quei giornaletti ci facevano i soldi e noi invece i soldi li buttavamo dietro le nostre passioni, quindi magari avranno avuto ragione loro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img data-attachment-id=\"17631\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17631\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?fit=1641%2C2137\" data-orig-size=\"1641,2137\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Expert-DD\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?fit=230%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?fit=510%2C664\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"1042\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?resize=800%2C1042\" alt=\"\" class=\"wp-image-17631\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?w=1641 1641w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?resize=230%2C300 230w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?resize=510%2C664 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?resize=115%2C150 115w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?resize=1179%2C1536 1179w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Expert-DD.jpg?resize=1573%2C2048 1573w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Per\u00f2, ed \u00e8 questo il punto, quello che volevo dire \u00e8 che all&#8217;epoca i giochi di ruolo erano un fenomeno di massa o, per usare un termine che mi piace di pi\u00f9, <em>popolare <\/em>(e, a cascata, erano molte altre cose, come essere un fenomeno intergenerazionale, per esempio, un&#8217;altra dimensione che secondo me oggi si capisce e si racconta molto poco). Se non si tiene conto di questo, non si coglie esattamente di cosa stiamo parlando e si perdono di vista una serie di elementi. Negli anni &#8217;80 e primi &#8217;90 il grande discrimine fra i giovani era fra quelli che vivevano una qualche forma di realt\u00e0 associativa e quelli che non la vivevano: la gente dei giochi di ruolo, fondamentalmente, era saldamente inserita nel primo campo ed era un campo che, al contrario dei <em>nerd<\/em> odierni, non aveva nessun senso di inferiorit\u00e0 nascosto da elaborare. Nessuno che fosse afflitto da un complesso di inferiorit\u00e0 avrebbe fondato <em>ModCon<\/em> o <em>Lucca Comics and Games.<\/em> Casomai, eravamo <em>presuntuosi<\/em>, salvo che la coscienza che le leve del potere economico e politico della nostra generazione stavano saldamente nelle mani dei fighetti e degli squaletti, rispettivamente, ispirava modestia e saggezza.<\/p>\n\n\n\n<p>Capire che i giochi di ruolo erano una realt\u00e0 popolare cambia anche una serie di prospettive che, chiusi nella categoria dei <em>nerd<\/em>, invece si perdono. Per esempio: c&#8217;erano una sacco di ragazze. Erano meno della met\u00e0 di quel mondo, certo, ma erano comunque tante, pi\u00f9 o meno nella proporzione con la quale le trovavi in qualunque altro ambiente, tranne nei gruppi di Chiesa dove invece di norma erano la maggioranza. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignright size-medium\"><img data-attachment-id=\"17632\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17632\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?fit=1164%2C1495\" data-orig-size=\"1164,1495\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Traveller\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?fit=234%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?fit=510%2C655\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"234\" height=\"300\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?resize=234%2C300\" alt=\"\" class=\"wp-image-17632\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?resize=234%2C300 234w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?resize=510%2C655 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?resize=117%2C150 117w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Traveller.jpg?w=1164 1164w\" sizes=\"(max-width: 234px) 100vw, 234px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Oppure: le nostre pratiche &#8211; di gioco, programmazione e altro &#8211; erano una realt\u00e0 molto istituzionalizzata, che stava nelle biblioteche pubbliche, trattava con gli assessori per organizzare le <em>convention,<\/em> prendeva contributi pubblici e era incaricata di tenere rubriche sui giornali o di creare giochi per gli inserti. La carboneria, la sensazione di non appartenenza, il senso di minorit\u00e0 sarebbe giunto molto pi\u00f9 tardi.<\/p>\n\n\n\n<p>E, soprattutto, quel mondo e quei giochi e quei modi di giocare, che oggi fra gli stessi appassionati non godono di buona fama, rappresentavano un&#8217;esplosione di creativit\u00e0. Un intero nuovo modo di giocare ci si spalancava davanti e noi eravamo ansiosi di esplorarne tutti gli angoli: in quegli anni \u00e8 stata abbozzato l&#8217;approccio a ogni forma possibile di immersivit\u00e0, di interazione, di teatralit\u00e0, di gestione degli sviluppi narrativi, di incrocio con altri <em>media<\/em>, che fossero il fumetto, la musica o la letteratura. <\/p>\n\n\n\n<p>Mi sembra anche opportuno dire che, altra cosa che spesso non si considera, l&#8217;intergenerazionalit\u00e0 da una parte e il desiderio di esplorazione dall&#8217;altra comportano che venivano trattate anche tematiche piuttosto <em>adulte<\/em>: ovviamente non erano quelle che <em>oggi<\/em> ci si aspetta, perch\u00e9 allora le tematiche di genere erano abbastanza sconosciute e il politicamente corretto considerato, giustamente, peggio che anatema. Ma si giocava su tutto. Per dire, una sera alla <em>Porta<\/em> io misi in scena una partita nella quale morivo assassinato e i miei amici, che impersonavano se stessi, dovevano scoprire perch\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>So che per molti, cresciuti nell&#8217;asfissia dogmatica che \u00e8 venuta dopo, \u00e8 difficile da credersi: prevale la riscrittura della storia che dice che, siccome quei giochi non si conformavano all&#8217;ortodossia di <em>design<\/em> attuale, allora l&#8217;esperienza di gioco doveva essere per forza insoddisfacente, trascurando il piccolo particolare del fatto che, se quei giochi erano cos\u00ec popolari, tanto schifo non dovevano fare.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-medium\"><img data-attachment-id=\"17636\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17636\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?fit=448%2C600\" data-orig-size=\"448,600\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Cyberpunk\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?fit=224%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?fit=448%2C600\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"224\" height=\"300\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?resize=224%2C300\" alt=\"\" class=\"wp-image-17636\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?resize=224%2C300 224w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?resize=112%2C150 112w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Cyberpunk.jpg?w=448 448w\" sizes=\"(max-width: 224px) 100vw, 224px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dice: ma \u00e8 perch\u00e9 non eravate formati, non capivate&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>La vecchia storia del popolo bue.<\/p>\n\n\n\n<p>Oh, non erano tutte rose e fiori, ovviamente. Quando nell&#8217;introduzione alle avventure di <em>Cyberpunk<\/em> ritrovo la nota introduttiva nella quale spiego che il sistema di punteggio vuole premiare quelli che giocano di ruolo e non quelli che rollano i dadi, trovo la conferma che, all&#8217;epoca, per forza, dovevano esserci anche quelli che giocavano a rollare i dadi. Ma, almeno culturalmente, non era e non poteva essere la posizione dominante: \u00e8 una nota palesemente scritta per strizzare l&#8217;occhio a un lettore ideale &#8211; cio\u00e8 la grande maggioranza dei praticanti &#8211; che dica: \u00abEh beh, certo, anche a noi piace giocare di ruolo e non rollare solo i dadi. Ovvio, bravi questi autori a sottolinearlo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Il vero problema, casomai, \u00e8 che in un&#8217;epoca dove esisteva ancora il mangianastri, un sacco di quella roba \u00e8 andata perduta. Di quella esplosione sono rimaste un sacco di cose che magari hanno sedimentato e portato a altri risultati creativi, in altri campi, ma le tracce esatte di quello che veniva fatto, in molti casi, semplicemente, sono svanite. Delle centinaia di esperienze di gioco fatte alla <em>Porta <\/em>o in casa nulla o quasi \u00e8 stato scritto. Paradossalmente, il materiale un po&#8217; levigato che veniva considerato adatto per la pubblicazione sulle riviste era il meno sperimentale, e spesso il meno interessante.<\/p>\n\n\n\n<h3>I predatori<\/h3>\n\n\n\n<p>A proposito di rose e fiori, va detto anche che quel mondo, peraltro, aveva i suoi predatori, principalmente esattamente a causa del fatto che, essendo cos\u00ec popolare, ovviamente diventava anche un bersaglio interessante.<\/p>\n\n\n\n<p>La prima categoria di predatori erano quelli che davano la caccia alle ragazze o, ancora peggio, quelli che perdevano la bussola. Elisabetta, che era presidente della <em>Porta<\/em>, dopo un po&#8217; che chiamava al telefono questo e quello fra i presidenti delle altre associazioni, per i tornei o chiss\u00e0 che, si ritrov\u00f2 mezzo <em>stalkerata<\/em> da uno che, a ogni telefonata le proponeva il trasferimento per amore in un&#8217;altra regione. Soprattutto, per\u00f2, c&#8217;erano i comportamenti molesti al tavolo, <em>dentro<\/em> il gioco, con la scusa che era tutta simulazione. Il caso classico: arrivava una nuova ragazza nel gruppo, con un personaggio femminile, e si metteva in scena lo stupro. Qualche volta se lo inventava il <em>master<\/em>, talvolta era agito dagli stessi personaggi giocanti. Io lo sentii raccontare con malcelato giubilo da dei ragazzetti scemi fuori di <em>Agonistika<\/em>, mentre aspettavo che arrivasse l&#8217;orario di apertura, e altre due volte su qualche <em>newsgroup<\/em> o forum. Per quanto fosse una corrente sotterranea, tre casi emergenti in questo modo segnalano un <em>fenomeno<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img data-attachment-id=\"17640\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17640\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?fit=488%2C630\" data-orig-size=\"488,630\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Vampire\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?fit=232%2C300\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?fit=488%2C630\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"488\" height=\"630\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?resize=488%2C630\" alt=\"\" class=\"wp-image-17640\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?w=488 488w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?resize=232%2C300 232w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/Vampire.jpg?resize=116%2C150 116w\" sizes=\"(max-width: 488px) 100vw, 488px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il secondo gruppo di predatori, soprattutto nel secondo periodo, quando l&#8217;<em>hobby<\/em> era esploso e aveva un buon peso commerciale, erano certi negozianti che a spese degli appassionati, soprattutto se ragazzini, smerciavano <em>qualunque<\/em> cosa, spesso a prezzi improponibili. Quando dico <em>qualunque cosa<\/em> intendo esattamente questo: conobbi un commesso che a un ragazzino vendette un catalogo spacciandolo per un nuovo e fighissimo modulo di gioco. Ai ragazzini, come insegna il mondo dei fumetti, c&#8217;\u00e8 sempre qualcuno disposto a vendere robaccia. I cattivi commercianti diserbavano quello che noi seminavamo.<\/p>\n\n\n\n<p>E i terzi predatori erano certi <em>master<\/em>, che facevano credere che essere bravi conduttori di gioco comportasse arbitrio e un certo larvato sadismo. C&#8217;erano giocatori che si facevano massacrare da loro con una specie di sindrome di Stoccolma: \u00abNon capisci, ho giocato con quello l\u00e0 che pu\u00f2 ucciderti senza preavviso\u00bb. E tu, perplesso, gli chiedevi: \u00abAh, ma qualche volta siete sopravvissuti a ogni difficolt\u00e0?\u00bb. \u00abSi, guarda, una volta con difficolt\u00e0 pazzesche, e alla fine lui ci ha ucciso lo stesso, per farci vedere che lui \u00e8 il pi\u00f9 forte. Figata\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>In tutti e tre i casi, i predatori stavano abbastanza ai margini. Laddove l&#8217;ambiente era organizzato e le forme associative ben sviluppate non trovavano grande spazio, per\u00f2 \u00e8 chiaro che c&#8217;erano. Perch\u00e9, in tutti e tre i casi, c&#8217;erano correnti sociali sottostanti che li alimentavano: il dominio maschile, l&#8217;amore per i soldi e il desiderio di potere, al tavolo da gioco o altrove. A Cagliari in vent&#8217;anni abbiamo avuto un paio di cattivi <em>master<\/em>, un discreto ammontare di sessismo sottotraccia e due cattivi commercianti. <\/p>\n\n\n\n<p>E un maestro di arti marziali che puntava a schiavizzarsi le ragazze, metteva a rischio l&#8217;incolumit\u00e0 fisica degli allievi, era un <em>master<\/em> manipolatorio e cercava di cavarci i soldi, ed \u00e8 una storia, quella dei <em>ninja<\/em> bianchi che si addestravano nelle caverne sotto Castello per difendere il mondo, che la maggior parte della gente crede sia inventata. Invece \u00e8 vera, compreso il fatto che i suoi allievi, per sconfiggere il cattivo maestro, decisero di fare ricorso alla telepatia.<\/p>\n\n\n\n<h3><em>The end of it all<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Ci potevano essere tre diverse lotte di liberazione, nel nostro mondo dei giochi di ruolo: quella contro i <em>machisti<\/em>, quella contro i bottegai e quella contro il domino dei cattivi <em>master<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Due sarebbero state molto interessanti. Per un gioco di ruolo egualitario. Per un gioco di ruolo accessibile a tutti. Per un gioco di ruolo democratico.<\/p>\n\n\n\n<p>Sfortuna ha voluto che quella che si \u00e8 fatta fosse la meno interessante delle tre, cio\u00e8 quella contro i <em>master<\/em>. E a animarla sono stati i peggiori giocatori di tutti, cio\u00e8 quelli che con la scusa della narrativit\u00e0 volevano fare come gli pareva, sostituendo a un arbitrio un altro. Siccome per\u00f2 nel frattempo tutti si erano fatti furbi, invece di dirlo ci si \u00e8 camuffati dietro lo spaccare il pelo in quattro sul <em>design<\/em>, dimenticando che il punto del gioco di ruolo, in realt\u00e0, non \u00e8 mai stato sulle <em>regole<\/em>, con buona pace.<em> <\/em>Quelli preoccupati delle regole giocavano ai <em>boardgame<\/em>, oppure a scacchi. Ah no, a scacchi no perch\u00e9 l\u00e0 c&#8217;erano gli scacchi eterodossi e subito si violavano le <em>regole<\/em>. La guerra di liberazione contro i cattivi <em>master<\/em> \u00e8 diventata la guerra di religione sul <em>design<\/em>. La divaricazione fra massa dei praticanti, totalmente aliena alle discussioni sul sesso dei regolamenti, e i creativi, persi dietro il dibattito sulla natura dell&#8217;arte, \u00e8 stata esiziale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-full\"><img data-attachment-id=\"17641\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=17641\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ADD-Player.jpg?fit=196%2C258\" data-orig-size=\"196,258\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"ADD-Player\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ADD-Player.jpg?fit=196%2C258\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ADD-Player.jpg?fit=196%2C258\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"196\" height=\"258\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ADD-Player.jpg?resize=196%2C258\" alt=\"\" class=\"wp-image-17641\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ADD-Player.jpg?w=196 196w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ADD-Player.jpg?resize=114%2C150 114w\" sizes=\"(max-width: 196px) 100vw, 196px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Alla crisi della guerra di liberazione interna si \u00e8 aggiunta, pi\u00f9 o meno nello stesso periodo, la trasformazione dei produttori, che sono diventati, dopo l&#8217;acquisizione della <em>TSR<\/em> da parte della <em>Wizard<\/em> e poi dalla <em>Hasbro<\/em>, sempre pi\u00f9 industriali, sempre pi\u00f9 orientati al mercato e sempre meno creativi &#8211; o meglio, con un <em>leader<\/em> commerciali di quel tipo c&#8217;\u00e8 stato sempre meno spazio per i piccoli produttori, per le sperimentazioni, per le creazioni curiose, per l&#8217;apertura di strade diverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Se a questo si aggiunge che parte di quei giocatori, a un certo punto, erano di una generazione che nello stesso periodo \u00e8 arrivata a mettere su famiglia, a doversi guadagnare la vita, ad avere meno tempo per giocare, e si aggiunge anche che nel frattempo si schiudeva l&#8217;ingresso verso quell&#8217;altro mondo fantastico che erano <em>videogame<\/em>, si capisce che tutta quell&#8217;ondata popolare di creativit\u00e0 si sia andata a frangere in mille rivoli.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando la spinta si \u00e8 esaurita, ovviamente, \u00e8 stata possibile la mercificazione. Siamo diventati un fenomeno culturale da vendere, ed \u00e8 stata inventata la cultura <em>nerd<\/em>. <em>Munchkin<\/em> non si poteva usare, perch\u00e9 Steve Jackson l&#8217;aveva trasformato in una cosa piacevole e <em>vincente<\/em>, e alla mercificazione serviva giocare sul senso di inferiorit\u00e0, per costruire il recinto di mercato.<\/p>\n\n\n\n<h3>Ok, <em>boomer<\/em>, di nuovo<\/h3>\n\n\n\n<p>Pur avendo menato randellate qui e l\u00e0, non vorrei che si pensasse che qui il dissidio sia fra la nostalgia per i giochi di una volta e l&#8217;insofferenza per quelli attuali. La discussione se siano migliori i giochi di una volta oquelli attuali mi lascia piuttosto indifferente: \u00e8 evidente che quelli attuali, dopo altri vent&#8217;anni di ricerca e con tutto il lavoro sul <em>design<\/em> che \u00e8 stato fatto, sono probabilmente tecnicamente migliori per definizione, anche se qualche volta leggo regolamenti appena usciti e mi chiedo se non siano molto belli da leggere ma in realt\u00e0 davvero poco giocabili.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma il punto non \u00e8, secondo me, mettersi a fare a gara fra giochi di un tempo e quelli di adesso come se stessimo a discutere di Maradona contro Messi. Il punto, casomai, \u00e8 che quando per difendere i giochi di adesso si svaluta l&#8217;esperienza del movimento di quei tempi, si commette un errore di comprensione che porta a vedere l&#8217;albero ma a ignorare la foresta.<\/p>\n\n\n\n<p>Il punto, cio\u00e8, casomai \u00e8 <em>politico<\/em>. Quel movimento di giocatori e autori di ruolo ha rappresentato, per un paio di generazioni, un ingresso a costi estremamente contenuti (carta, matita, un paio di dadi) nel mondo della creativit\u00e0 e dell&#8217;espressione di s\u00e9 (e della socialit\u00e0 strutturata). Non abbiamo mai avuto altri movimenti di massa di questo genere, non nella musica, n\u00e9 nell&#8217;informatica. Magari con una diffusione maggiore, ma mai con costi d&#8217;ingresso cos\u00ec bassi, perch\u00e9 in tutti gli altri casi, fra strumentazione e farsi padroni dei linguaggi o per la diffusione, l&#8217;impegno necessario \u00e8 comunque pi\u00f9 alto. <\/p>\n\n\n\n<p>Si dice spesso che uno degli aspetti tristi della crisi del fumetto \u00e8 che il racconto disegnato offre una capacit\u00e0 molto economica di creazione del fantastico e dell&#8217;immaginazione, senza bisogno dei costosi effetti speciali del cinema. In questo senso il fumetto \u00e8 <em>democratico<\/em>. Il gioco di ruolo \u00e8 infinitamente pi\u00f9 democratico del fumetto, il che \u00e8 tutto dire. Ogni dogmatismo che si preoccupa prima di tutto di definire se un gioco \u00e8 fallato nel <em>design<\/em> oppure no, alza i costi di ingresso, obbliga a impadronirsi di linguaggi complicati, fissa l&#8217;esistenza di una casta di <em>designer<\/em> ed esperti che soli sono autorizzati a creare o condurre il gioco. In definitiva, \u00e8 <em>antidemocratico<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Il punto non \u00e8, dicevo,  mettersi a fare a gara fra giochi di un tempo e di adesso come se stessimo a discutere di Maradona contro Messi. Mettiamo pure che sia pi\u00f9 bravo Messi, pi\u00f9 allenato, abituato a giocare un calcio di base molto pi\u00f9 veloce e pi\u00f9 atletico, infinitamente pi\u00f9 organizzato. Ma se si compara quanto fosse divertente e attraente e interessante e creativo &#8211; in una parola, <em>liberante<\/em> &#8211; il mondo dei giochi di ruolo di trent&#8217;anni fa rispetto a quello di oggi, allora non c&#8217;\u00e8 partita.<\/p>\n\n\n\n<p>Sulla democrazia, non c&#8217;\u00e8 partita. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mi capita, ogni tanto, di vedere comparare i giochi di ruolo di un tempo con quelli di oggi. Si tratta,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17636,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"Ok, boomer. 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