{"id":16981,"date":"2019-08-10T10:08:47","date_gmt":"2019-08-10T08:08:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16981"},"modified":"2019-08-10T21:10:18","modified_gmt":"2019-08-10T19:10:18","slug":"indie-ma-quadrati","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16981","title":{"rendered":"Indie ma quadrati"},"content":{"rendered":"\n<p>Come sa chi legge il <em>blog<\/em> <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16087\">ho grande stima<\/a> di <em>This war of mine<\/em>, il <em>videogame<\/em> dedicato alla sorte dei civili in guerra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide\"><img data-attachment-id=\"12268\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=12268\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?fit=617%2C347\" data-orig-size=\"617,347\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;videoimage&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"videoimage\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"617\" height=\"347\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?resize=617%2C347\" alt=\"\" class=\"wp-image-12268\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?w=617 617w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?resize=510%2C287 510w\" sizes=\"(max-width: 617px) 100vw, 617px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Segnalo ora <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2019-08-06-this-war-of-mine-five-years-later?fbclid=IwAR2pGFkAyq9fhN-jPfnehSdIgZBJn6JvxD14jpMBQEwErdayAaUurxw4mA0\">una intervista interessantissima<\/a> a Pawe\u0142 Feldman, direttore commerciale della casa produttrice del gioco, la <em>11 bit Studios<\/em>. Il punto di partenza \u00e8 il fatto, apparentemente sorprendente, che il gioco ha ormai cinque anni di vita e continua a vendere benissimo, cosa che per un gioco <em>indie <\/em>\u00e8 un fatto significativo se non inusitato e quindi un segnale importante per gli altri piccoli produttori. Ma nel discutere il successo del gioco Feldman spiega, con grandissima lucidit\u00e0, sia le logiche produttive di un piccolo studio sia come si cura e si fa crescere nel tempo un gioco come questo, rendendo la lettura indispensabile per chi \u00e8 del settore e vuole formarsi, sia per il profano che cerca di farsi un&#8217;idea. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come sa chi legge il blog ho grande stima di This war of mine, il videogame dedicato alla sorte dei<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16098,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[52,9,55,77,95,16],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?fit=1920%2C1080","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4jV2T-4pT","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":20821,"url":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=20821","url_meta":{"origin":16981,"position":0},"title":"Shitstorm, videogame e globalizzazione","author":"Rufus","date":"06\/11\/2025","format":false,"excerpt":"Segnalo un video di Zerocalcare su Instagram in cui racconta di come un'innocente foto fatta da lui insieme a Hideo Kojima a Lucca, con in mano l'edizione giapponese di Kobane Calling, abbia portato all'insurrezione di millemila siti turchi al grido di Kojima appoggia il terrorismo curdo (Kojima ha poi cancellato\u2026","rel":"","context":"In &quot;Coordinate&quot;","block_context":{"text":"Coordinate","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?cat=52"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Kobane_Calling.jpg?fit=370%2C500&resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":16307,"url":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16307","url_meta":{"origin":16981,"position":1},"title":"Chiusure evitabili?","author":"Rufus","date":"05\/03\/2019","format":false,"excerpt":"Segnalo un articolo (in inglese, purtroppo, per eventuali difficolt\u00e0 chiedete in privato) col quale il responsabile di un grosso studio di produzione di eventi di gioco di ruolo dal vivo (e quando dico \"grossi\" intendo grossi) comunica la chiusura delle attivit\u00e0 per l'impossibilit\u00e0 di reggere ulteriormente il dissesto finanziario. 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