{"id":16193,"date":"2019-01-29T18:11:01","date_gmt":"2019-01-29T17:11:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16193"},"modified":"2019-03-28T13:12:35","modified_gmt":"2019-03-28T12:12:35","slug":"giochi-politici","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16193","title":{"rendered":"Giochi politici"},"content":{"rendered":"\n<p>Venerd\u00ec, sabato e domenica, ormai dovrebbero saperlo anche le pietre, si \u00e8 svolta a Cagliari la <em>Global&nbsp;Game&nbsp;Jam<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Sono contentissimo: siamo di fatto la quarta sede organizzatrice italiana, dopo Milano, Torino e Roma e appena appena sopra Pisa, abbiamo fatto un sacco di giochi, siamo stati bene insieme e il panorama dalla terrazza del Lazzaretto era impagabile. <\/p>\n\n\n\n<p>Ma in realt\u00e0 le considerazioni che ho da fare sulla <em>Jam<\/em> in quanto manifestazione le lascio al sito dei <em>Fabbricastorie<\/em>&nbsp;e&nbsp;al&nbsp;gruppo&nbsp;dei partecipanti: qui vorrei invece parlarvi del gioco che abbiamo fatto con la mia squadra, <em><a href=\"https:\/\/l.facebook.com\/l.php?u=https%3A%2F%2Fglobalgamejam.org%2F2019%2Fgames%2Flaw%3Ffbclid%3DIwAR3TttOaQiJwR6H83JM9o2yisYZsPFgKX6VX9hB3aJl9vaHtsYH-m_DGeAw&amp;h=AT0_btwBbn-eZA-ZYZE89l9UL-5IbHlhSiF_veuAnoKAH_5VCZvD46tt_DzsasrR3dM46B4FynHbRlM2R9DfZttybN7FsQewpfcI6Dokd78CWChogUEoHaXo3OsbTfBs5A\">The&nbsp;law<\/a><\/em> (al <em>link<\/em> lo potete scaricare).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16194\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16194\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"schermata iniziale2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16194\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/schermata-iniziale2.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il tema della <em>Jam<\/em> era <em>What&nbsp;home&nbsp;means&nbsp;to&nbsp;you<\/em>, \u00abche cosa vuol dire &#8220;casa&#8221; per te\u00bb, dove <em>casa<\/em> \u00e8 casa tua, non qualunque casa.<\/p>\n\n\n\n<p>L&#8217;idea &#8211; forse meglio sarebbe dire l&#8217;esigenza &#8211; di base \u00e8 venuta al mio compagno e compare Andrea Salidu: <em>casa<\/em> \u00e8 dove si contano le esigenze di tutti.<\/p>\n\n\n\n<p>Per\u00f2 ci siamo arrabattati molto su come farci sopra un gioco, da questa idea, anche perch\u00e9 le prime ipotesi era tutte, curiosamente, calchi involontari di film famosi, che tu cominci a raccontare la storia del gioco e il compagno ti dice: \u00abScusa, ma questo \u00e8 quel film&#8230;\u00bb e tu ti rendi conto che \u00e8 proprio cos\u00ec e insomma non \u00e8 bello. Su questi dubbi Andrea \u00e8 andato a dormirci sopra e io sono rimasto a lavorarci nella notte fra venerd\u00ec e sabato, senza troppo successo. Per fortuna che avevo, per intrattenermi, da dare una mano alla linea narrativa di <em>Johnny&nbsp;go&nbsp;home<\/em>, un gioco triste su un disertore americano della offensiva della Mosa-Ardenne che vuole solo andare a casa (di Marco Cillocu, un quasi <em>Fabbricastorie<\/em> onorario).<\/p>\n\n\n\n<p>E poi la mattina ho fatto un salto a casa per un&#8217;oretta di sonno veloce e fare colazione con Maria Bonaria e sotto la doccia mi \u00e8 venuta un&#8217;idea, l&#8217;ho inseguita disperatamente e, improvvisamente, il gioco era l\u00e0, perfetto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16195\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16195\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"opposites2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16195\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/opposites2.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Di ritorno al Lazzaretto ho aspettato impaziente che Andrea arrivasse, l&#8217;ho portato a prendersi un caff\u00e8 sulla terrazza e gli ho raccontato la storia, esattamente come la vive il giocatore. <\/p>\n\n\n\n<p>Andrea mi ha guardato fisso mezzo minuto e io pensavo: \u00abVabbe&#8217;, fa schifo\u00bb, e poi invece mi ha detto: \u00ab\u00c8 bellissima\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Ora, naturalmente la realizzazione \u00e8 un&#8217;altra cosa. Probabilmente non corrisponde del tutto alle potenzialit\u00e0 dell&#8217;idea. Probabilmente noi siamo pi\u00f9 benevoli nei nostri stessi confronti di chi giocher\u00e0 il gioco senza conoscerci. Probabilmente lo giocherete e non vi sembrer\u00e0 proprio bellissimo. Per\u00f2 vi garantisco che in quel momento, sulla terrazza assolata, l&#8217;Idea stava davanti a noi, vivida e brillante di energia, come un cazzotto sul naso del mondo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c8, fra l&#8217;altro, un gioco piuttosto diverso dai miei soliti, come \u00e8 giusto che sia alla <em>Jam<\/em>, dove dopotutto ci si deve sforzare di collaborare, sperimentare e innovare. \u00c8 tutto giocato sulla sorpresa, perci\u00f2 non posso spiegare, per\u00f2 insomma, gi\u00e0 dicendo cos\u00ec un po&#8217; si spiega: di solito io lascio il giocatore molto libero, qui invece la storia e l&#8217;interazione lavorano verso un esito molto diverso.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c8 anche un gioco molto politico, <em>direttamente <\/em>politico, e anche questo per me \u00e8 un po&#8217; una novit\u00e0: non facevo un gioco cos\u00ec politico dai tempi di <em><a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=3120\">Negoziato&nbsp;di&nbsp;pace<\/a><\/em> e certamente non ne avevo mai fatto uno cos\u00ec violentemente diretto, avendo sempre preferito sentieri indiretti per dire le cose a cui tengo: qui, invece, gi\u00f9 martellate (e anzi se il gioco ha un difetto \u00e8 che non \u00e8 abbastanza diretto: nella versione che ho raccontato ad Andrea il linguaggio era scurrile e furibondo, poi nella scrittura sono diventato molto pi\u00f9 letterario).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16196\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16196\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"cupola\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16196\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/cupola.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Comunque, finito il caff\u00e8 ci siamo messi al lavoro. Partendo dalla mia storia abbiamo messo a punto le meccaniche e lo svolgimento complessivo del gioco. Dal punto di vista della produzione, io mi sono messo ai testi mentre Andrea componeva e articolava le scene. Stefano Puddu ci ha fatto i disegni, bellissimi, alcuni dei quali potete vedere qui, e Davide Melis la musica, sempre pi\u00f9 incalzante. <em>The&nbsp;law<\/em> \u00e8 di questi quattro, tutti insieme.<\/p>\n\n\n\n<p>Andrea e io ci stiamo gi\u00e0 continuando a lavorare: vogliamo tradurlo in italiano (attualmente \u00e8 in inglese), farlo girare non solo sotto <em>Mac<\/em> ma sotto <em>Windows&nbsp;<\/em>e&nbsp;anche&nbsp;<em>Android<\/em> e trovare una piattaforma dove metterlo a disposizione. Ci sono anche un po&#8217; di errorini da correggere, qui e l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c8 usuale, credo, provare a tirare le somme in questo tipo di <em>post mortem<\/em> con i soliti elenchi di cinque cose riuscite e cinque meno riuscite. Lo faccio anch&#8217;io, mischiando un po&#8217; le osservazioni sulla <em>Jam<\/em> e quelle sul gioco in s\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<ol><li>Mi viene da dire che questo \u00e8 il primo <em>videogame<\/em> che ho fatto. In realt\u00e0 non \u00e8 vero:  ho fatto pezzi di <em>Bronze&amp;Steel <\/em>per <em>Ichnuseum<\/em>, i vecchi testi dei gialli del professor Marras e altre cose. Qui per\u00f2 ho sperimentato per la prima volta una dimensione autoriale<em>&nbsp;<\/em>completa, forse perch\u00e9 ho seguito davvero tutte le fasi del progetto. Questo anche perch\u00e9&#8230;<\/li><li> &#8230; lavorare in squadra ti fa imparare moltissimo e ti fa entrare in dimensioni sconosciute. Ho capito <em>davvero<\/em>, per esempio, una cosa che sinora avevo solo enunciato un po&#8217; a pappagallo, e cio\u00e8 che anche se uno fa l&#8217;autore o il disegnatore \u00e8 bene che sappia come funziona il programma che si usa per fare il gioco: perch\u00e9 questo permette un tipo di interazione e di collaborazione che altrimenti \u00e8 molto pi\u00f9 faticoso.<\/li><li>La <em>Jam<\/em> ti permette di innovare e sperimentare e l&#8217;opportunit\u00e0 va colta. Ho fatto un gioco con un approccio al rapporto fra autore e giocatore esattamente opposto al mio solito, e ne sono contento. Poi riprender\u00f2 a fare i giochi con la mia solita filosofia, magari, ma intanto \u00e8 stato interessante e arricchente provare a guardare il mondo dall&#8217;altra parte.<\/li><li>Fare un gioco non richiede strumenti molto complicati. <em>Drive<\/em> (o simili) e strumenti di collaborazione facilmente disponibili permettono interazioni di squadra veloci, efficaci ed economiche. Certo, devi saper usare i <em>tool<\/em> di sviluppo, ma molti sono meno complicati di quel che sembra.<\/li><li>Lavorare bene richiede tempo e dedizione e per\u00f2 ti ricompensa. Tradizionalmente alla <em>Jam<\/em>&nbsp;scrivo&nbsp;un&nbsp;gioco&nbsp;di&nbsp;ruolo&nbsp;senza <em>master <\/em>e avrei voluto farlo anche quest&#8217;anno. avevo calcolato che avendo finito i testi di <em>The&nbsp;law<\/em> pi\u00f9 o meno sabato notte avrei avuto tutta domenica per fare un secondo gioco solo mio: dopo tutto il mio specifico per <em>The&nbsp;law<\/em> l&#8217;avevo gi\u00e0 fatto. Poi ho preferito continuare a seguire lo sviluppo del progetto fino in fondo e retrospettivamente sono contentissimo, perch\u00e9 sento il gioco <em>mio<\/em> in una maniera che altrimenti non sentirei, e perch\u00e9 \u00e8 stato da quel momento in poi che ho imparato moltissimo. <\/li><li>Non loderemo mai abbastanza la mano che ci hanno dato Stefano e Davide. Colonna sonora e musica rendono il gioco semplicemente un&#8217;altra cosa.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16197\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16197\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"papa2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16197\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/papa2.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ol><li>Sugli aspetti pi\u00f9 negativi so meno bene cosa dire. Certamente fare un gioco richiede disciplina: per vari motivi noi abbiamo perso tempo nella fase preparatoria, poi abbiamo lavorato molto bene il sabato pomeriggio fino a notte inoltrata, poi invece la domenica abbiamo rallentato perch\u00e9 ci sembrava che il gioco fosse ormai praticamente finito e invece alla stretta finale ci siamo resi conto che ci mancava il tempo per le ultime rifiniture, per organizzare anche la portabilit\u00e0 sotto <em>Windows<\/em> e magari per includere nel pacchetto in distribuzione qualche cosina in pi\u00f9, fossero anche solo degli <em>screenshot<\/em>.<\/li><li>Alla fine eravamo contenti ma esausti: magari prevedere meglio i tempi di pausa e di riposo sarebbe stato meglio.<\/li><li>Di fatto, io non so programmare. Per quanto avessi capito come funzionava il programma e fossi in grado di seguire quel che faceva Andrea non potevo aiutarlo prendendo in carico magari dei pezzettini secondari di lavoro, per sveltire le cose.<\/li><li>Io avevo un PC con <em>Windows<\/em>, Andrea con <em>Mac<\/em>. Non \u00e8 esattamente il massimo, anche se tutti e due avevamo installato <em>Unity<\/em> (ah, ecco: evitate di dovervi installare programmi e aggiornamenti nel momento di picco dell&#8217;attivit\u00e0).<\/li><li><em>Nice to have <\/em>\u00e8 un grande aiuto. Bisogna ricordarselo e fare delle scelte, altrimenti alla fine c&#8217;\u00e8 una correzione pi\u00f9 importante e ti sta finendo il tempo.<\/li><\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Venerd\u00ec, sabato e domenica, ormai dovrebbero saperlo anche le pietre, si \u00e8 svolta a Cagliari la Global&nbsp;Game&nbsp;Jam. 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