{"id":16087,"date":"2019-01-02T19:16:23","date_gmt":"2019-01-02T18:16:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16087"},"modified":"2025-05-20T17:25:14","modified_gmt":"2025-05-20T15:25:14","slug":"katia-e-morta","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16087","title":{"rendered":"Katia \u00e8 morta"},"content":{"rendered":"\n<h3>La prima volta che sono andato al supermercato<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16091\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16091\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?fit=580%2C391\" data-orig-size=\"580,391\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Katia\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?fit=300%2C202\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?fit=510%2C344\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"391\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?resize=580%2C391\" alt=\"\" class=\"wp-image-16091\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?w=580 580w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?resize=150%2C101 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?resize=300%2C202 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Katia.jpg?resize=510%2C344 510w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La prima volta che sono andato al supermercato, ci ho trovato un soldato che molestava una ragazza.<\/p>\n\n\n\n<p>Ero di fretta, alla ricerca di cibo, e cos\u00ec sono entrato senza neanche accorgermi. Quando mi hanno visto la ragazza \u00e8 fuggita, io che non capivo devo aver fatto un gesto sbagliato e il soldato, beh, il soldato mi ha sparato.<\/p>\n\n\n\n<p>La seconda volta, prima di entrare sono stato attento e ho spiato da dietro l&#8217;angolo. Quando ho visto che lui spingeva la ragazza in un angolo sono entrato facendo la faccia cattiva. Ho pensato: \u00abBeh, io dico: \u00abEhi!\u00bb, quello si distrae, lei fugge e poi anche io me la batto\u00bb. Solo che il soldato  non ha fatto una piega e mentre io facevo tutta la scena mi ha sparato. Di nuovo.<\/p>\n\n\n\n<p>La terza volta mi sono portato un piede di porco che usiamo per scassinare le case sfitte. Gli sono saltato addosso da dietro e l&#8217;ho ammazzato io, prima di ogni altra cosa. Alla fine lui chiedeva piet\u00e0, e io l&#8217;ho picchiato pi\u00f9 forte. <\/p>\n\n\n\n<p>La quarta volta mi sono portato dietro un&#8217;ascia, per fare prima. Poi ho visto che funziona anche la pala che usiamo per rimuovere le macerie dalle case bombardate.<\/p>\n\n\n\n<h2><em>This war of mine<\/em> (<em><a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/\">11 bit Studios<\/a>, <\/em>Polonia 2014)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16090\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16090\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Screenshot_20181221-144009\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16090\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181221-144009.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Come <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15895\">ho raccontato qualche giorno fa<\/a>, da poco le ragazzine hanno visto sulla mia pagina di <em>Steam<\/em> un&#8217;immagine come quella che sta in cima a questo articolo: da allora per loro <em>This war of mine<\/em> \u00e8 <em>la storia di quella ragazza che era morta<\/em> e gli piacerebbe tanto giocarci. Io, stimolato dalla loro curiosit\u00e0, l&#8217;ho ripreso in mano in questi giorni e mi \u00e8 venuta voglia di raccontarvelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Non \u00e8 una recensione asettica: sono molto appassionato di <em>Ths war of mine<\/em> e l&#8217;ho infilo dappertutto. Per <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409\">il <\/a><em><a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409\">dossier<\/a><\/em><a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409\"> di&nbsp;<\/a><em><a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409\">Mosaico di pace<\/a><\/em> ho anche tradotto una <a href=\"http:\/\/outermode.com\/interview-pawel-miechowski-this-war-of-mine-11-bit-studios\">bella intervista<\/a> del giornalista inglese Dominic Preston a Pavel Miechowski, presidente dello studio e responsabile capo del progetto.<\/p>\n\n\n\n<p>Tecnicamente <em>This war of mine<\/em> \u00e8 un gioco di sopravvivenza: appartiene cio\u00e8 a quel filone di giochi nel quale un protagonista si trova disperso, isolato o comunque in una condizione di abbandono (che so, <a href=\"http:\/\/www.neardeathgame.com\/\">sperduto al Polo<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.thelongdark.com\/\">unico rimasto dopo l&#8217;apocalisse nucleare<\/a>, <a href=\"http:\/\/505games.com\/games\/adr1ft\">naufrago nello spazio<\/a>, o <a href=\"https:\/\/www.klei.com\/games\/dont-starve\">esiliato in un mondo <em>horror<\/em><\/a>): il personaggio va in giro, esplora il mondo nel quale si \u00e8 ritrovato, recupera degli oggetti coi quali magari si fabbrica degli strumenti che usa per procurarsi dell&#8217;altro e pian piano ricostruisce un minimo di normalit\u00e0 o addirittura di comodit\u00e0.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16095\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16095\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?fit=750%2C400\" data-orig-size=\"750,400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"This war of mine 2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?fit=300%2C160\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?fit=510%2C272\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"750\" height=\"400\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?resize=750%2C400\" alt=\"\" class=\"wp-image-16095\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?w=750 750w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?resize=150%2C80 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?resize=300%2C160 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-2.png?resize=510%2C272 510w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Quello che caratterizza <em>This war of mine<\/em> \u00e8 la dimensione antieroistica: ambientato in una citt\u00e0 assediata che ricorda tanto Sarajevo (ma gli sviluppatori scrivendo il gioco avevano in mente i racconti dei nonni sulla seconda guerra mondiale a Varsavia) mette il giocatore alla guida di un piccolo gruppo di civili bloccati in un palazzo fatiscente dentro una citt\u00e0 contesa fra esercito regolare e ribelli. Ho detto <em>civili<\/em>: e quindi la possibilit\u00e0 non puramente di sopravvivere a oltranza ma di <em>trionfare<\/em> &#8211; che in molti giochi di sopravvivenza \u00e8 presente fra le righe, qui semplicemente non c&#8217;\u00e8.<\/p>\n\n\n\n<p>Il gioco \u00e8 articolato in un ciclo giorno-notte molto rigido. Durante il giorno la presenza di cecchini  impedisce di uscire e quindi si sta chiusi nel palazzo &#8211; si cucina, ci si prende cura delle persone, si dorme e si usano le poche risorse a disposizione per cercare di fabbricarsi il minimo necessario: dei letti, un fornello, un filtro per potabilizzare l&#8217;acqua piovana, una radiolina per sentire come va la guerra&#8230;. Durante  la notte, invece, uno dei rifugiati dovr\u00e0 uscire per andare a rovistare fra le macerie e cercare di recuperare qualcosa di utile, mentre gli altri dormiranno o faranno la guardia. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16093\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16093\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Screenshot_20190102-175103\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16093\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-175103.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>I luoghi dove andare sono prefissati: ognuno permetter\u00e0 di procurarsi cose pi\u00f9 o meno utili &#8211; in generale o rispetto alle esigenze del momento del gruppo: poco cibo, un ammalato, manca combustibile per la stufa &#8211; e, come ho raccontato all&#8217;inizio, pu\u00f2 portare all&#8217;incontro con altri rifugiati, con persone che vivono l\u00ec, con banditi, o infine con i militari. Altre persone con cui interagire, per la verit\u00e0, bussano alla nostra porta di giorno: a parte Franko, il borsaro nero che fa il giro dei palazzi ogni tre o quattro giorni in cerca di cose da vendere o scambiare, capita che vengano dei vicini a chiedere aiuto o, pi\u00f9 raramente, a offrirlo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>This war of mine<\/em> \u00e8 un gioco, essenzialmente, sulle scelte morali che si fanno in situazioni estreme. A parte la storia del supermercato, spessissimo capita che il gioco ci avverta che cose che ci sarebbero utilissime &#8211; talvolta indispensabili &#8211; non siano abbandonate ma di propriet\u00e0 di qualcuno. Rubarle a costo di condannare qualcun altro alla fame, alla malattia, alla morte? Non ci sono soluzioni facili. E anche all&#8217;interno del gruppo il giocatore pu\u00f2 essere costretto a scelte difficili: usare la preziosa ricognizione notturna per andare a cercare medicine per chi si \u00e8 ammalato oppure scegliere un&#8217;altra destinazione per procurarsi altro, pi\u00f9 utile al gruppo nel suo insieme?<\/p>\n\n\n\n<p>Il problema \u00e8 che, rispetto ad altri giochi simili, la precariet\u00e0 non diminuisce progressivamente man mano che giocatore riesce a organizzarsi, ma si pu\u00f2 ripresentare continuamente <em>nonostante <\/em>le scelte corrette del giocatore: i personaggi possono ammalarsi anche se ben nutriti e tenuti al caldo; di notte, man mano con pi\u00f9 frequenza, arrivano disperati disposti ad assaltare il nostro palazzo: possono toglierci le sudate provviste anche se si \u00e8 lasciato qualcuno di guardia e si \u00e8 avuta cura di fortificare l&#8217;edificio e qualcuno dei nostri pu\u00f2 rimanere ferito nella rapina; oppure ci si pu\u00f2 trovare coinvolti involontariamente in improvvisi scoppi di violenza. Da poco stavo esplorando i sotterranei sotto la chiesa di Santa Maria: non avevo intenzione di rubare e sapevo, perch\u00e9 il prete me l&#8217;aveva detto, che avrei dovuto stare attento a non disturbare quelli che erano l\u00ec accampati; mi muovevo con cautela quando arriva uno che mi fa: \u00abEhi, cosa fai qui?\u00bb e mi aggredisce. A momenti mi linciavano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16094\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16094\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Screenshot_20190102-163647\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16094\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20190102-163647.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Come credo che sappiate, sono sempre interessato alla dimensione <em>narrativa<\/em> dei giochi, anche &#8211; e forse soprattutto &#8211; a quella in qualche modo involontaria, cio\u00e8 quella che non \u00e8 raccontata direttamente dall&#8217;autore del gioco ma che il giocatore si ricostruisce da s\u00e9. In <em>This war of mine<\/em> l&#8217;effetto di immedesimazione del giocatore \u00e8 aiutato anche dalla presenza di spezzoni narrativi inseriti dagli autori: scopriamo man mano il passato dei personaggi che ci sono affidati e nei vari luoghi che visitiamo scopriamo tracce del passaggio di altre persone, tracce che talvolta si ricompongono in storie pi\u00f9 compiute e altre volte no: troveremo la tomba di Milosz, per il quale Sara aveva lasciato dei gioielli nascosti fra i cartoni dei libri nello scantinato della pompa di benzina abbandonata; ma non sapremo mai se il ragazzo che ha scritto alla ragazza che l&#8217;avrebbe aspettata ogni giorno a una certa ora alla stazione poi l&#8217;ha ritrovata: in molti casi forse semplicemente sapere come sono andate a finire le cose richiederebbe di visitare di nuovo quel luogo che noi, dopo averlo saccheggiato, non vedremo pi\u00f9.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma quello che noto \u00e8 che la dimensione di immedesimazione, la preoccupazione per i personaggi, porta il giocatore a costruire metanarrazioni proprie. Per esempio, una volta Pavel \u00e8 andato a cercare qualcosa di utile in una villetta abitata da gente con la doppietta facile. L&#8217;hanno visto e gli hanno intimato di andarsene. Ma lui \u00e8 tornato poco dopo e si \u00e8 infilato nella cantina. Quelli se ne sono accorti e lui si \u00e8 allontanato di nuovo: fra l&#8217;altro non aveva preso niente che fosse di propriet\u00e0 privata, si era solo intrufolato pr dare un&#8217;occhiata. E invece quelli gli sono andati dietro mentre scappava e l&#8217;hanno ammazzato come un cane. La notte dopo Katia ha preso il mitra del soldato del supermercato, \u00e8 andata in quella casa e li ha ammazzati tutti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16097\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16097\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Screenshot_20181222-172929\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16097\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Screenshot_20181222-172929-1.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Parentesi: non voglio dare l&#8217;impressione che <em>This war of mine<\/em> sia un gioco di combattimenti: la maggior parte dei giorni non succede niente e di solito si \u00e8 troppo occupati a sopravvivere per cercare grane. Quello che voglio dire \u00e8 che il giocatore <em>modifica<\/em> il gioco per una personale coerenza narrativa: per fare un esempio contrario al precedente, nel caso della chiesa di cui parlavo prima per cavarmela ho tirato fuori il solito mitra. Tutti hanno avuto paura e, qualcuno mi ha implorato pietosamente. Io mi sono sentito malissimo &#8211; come se fossi un torturatore &#8211; e da quel momento in poi ho evitato di tornarci, anche se dal punto di vista delle meccaniche di gioco avrei potuto, senza conseguenze. Ma mi <em>vergognavo<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Del resto, i personaggi, come detto, sono dei civili che si sono ritrovati in qualcosa di pi\u00f9 grande di loro. Non sono strutturalmente adatti alla guerra: non solo perch\u00e9 sono fragili fisicamente, e se pensassero di poter andare avanti a forza di rapine e sparacchiamenti alla lunga finirebbero per avere la peggio, ma anche perch\u00e9 non sono capaci di reggere la violenza <em>moralmente<\/em>: il loro morale dipende da una combinazione di benessere, salute e capacit\u00e0 di rimanere umani nonostante tutto &#8211; i piccoli gesti di buon vicinato, la generosit\u00e0 durante gli incontri notturni. Su qualche furto per il bene del gruppo possono chiudere un occhio, e possono lodare il coraggio di Pavel che  accoppa il soldato al supermercato, ma oltre tendenzialmente non si spingeranno, pena il crollo e vere e proprie sindromi da <em>stress<\/em> post-traumatico: mi \u00e8 capitato, in maniera simile a quella della villetta, che in una scuola riadattata sede di un gruppo di autodifesa civile Pavel abbia avuto uno scontro a fuoco con un gruppo di sconosciuti: il fatto che avessero i passamontagna mi ha indotto in errore. \u00c8 tornato a casa ferito gravissimamente, e ha fatto in tempo solo a dire: \u00abFuori \u00e8 un inferno, non potete immaginare\u00bb. Poi si \u00e8 seduto a fianco alla porta e si \u00e8 rifiutato di fare <em>qualunque <\/em>cosa. Katia \u00e8 andata nel panico (<em>tutto quel sangue!!<\/em>)<em> <\/em>e anche lei non ha fatto pi\u00f9 nulla: \u00e8 rimasta nel letto senza muoversi. Bruno si \u00e8 aggirato fra i due, disperato, ma la situazione era irrisolvibile: \u00e8 rimasto sveglio la notte, per fare la guardia, e quindi nessuno \u00e8 uscito a rovistare. Pavel \u00e8 morto dopo due giorni, Katia non si \u00e8 pi\u00f9 mossa, il cibo \u00e8 finito e Bruno, che non dormiva da giorni, \u00e8 uscito disperato: l&#8217;unica destinazione con del cibo era l&#8217;incrocio dei cecchini.<\/p>\n\n\n\n<p>Va beh, lo dice la parola stessa: <em>incrocio dei cecchini<\/em>. Potete immaginare com&#8217;\u00e8 finita.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-attachment-id=\"16098\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=16098\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?fit=1920%2C1080\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"This war of mine 5\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?resize=800%2C450\" alt=\"\" class=\"wp-image-16098\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?w=1920 1920w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?resize=510%2C287 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?w=1600 1600w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In realt\u00e0 i personaggi non so tutti uguali: due o tre &#8211; il miliziano in fuga, l&#8217;avvocatessa altolocata, la ragazza che viene dalla strada &#8211; hanno <em>molto<\/em> pi\u00f9 pelo sullo stomaco di altri ma il discorso, complessivamente, non cambia di tanto.<\/p>\n\n\n\n<p>Chiudo questa recensione con una menzione per la grafica, efficacissima come ho cercato di farvi vedere con le immagini che ho inserito, e con le note commerciali: <em>This war of mine<\/em> costa su <em>Steam<\/em> circa 19 euro (fino al 3 gennaio in offerta natalizia 5,69, sconto del 70%); su <em>Play<\/em> la versione per <em>Android<\/em> costa 11,99 euro. Nel 2018 lo studio ha prodotto un altro gioco, ancora una volta sulle scelte morali ma molto pi\u00f9 ambizioso, <em><a href=\"http:\/\/www.frostpunkgame.com\/\">Frostpunk<\/a><\/em>, che ha ricevuto recensioni molto buone ma che io non ho ancora visto.<\/p>\n\n\n<p><div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hxf1seOpijE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La prima volta che sono andato al supermercato La prima volta che sono andato al supermercato, ci ho trovato un<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16098,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[9,55,77],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/This-war-of-mine-5.jpg?fit=1920%2C1080","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4jV2T-4bt","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":5450,"url":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=5450","url_meta":{"origin":16087,"position":0},"title":"&#8220;Lettera dal fronte n\u00b0 3&#8221; e la Rosa Bianca","author":"Rufus","date":"16\/12\/2013","format":false,"excerpt":"Sto leggendo con molto interesse un libro sulla battaglia di Stalingrado: Stalingrad, di Antony Beevor (il libro \u00e8 originariamente del 1998 ma la mia edizione\u00a0della Penguin \u00e8 stata pubblicata nel 2010 con una nuova introduzione, dunque immagino che sia abbastanza aggiornato). 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