{"id":15510,"date":"2018-07-20T14:00:00","date_gmt":"2018-07-20T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15510"},"modified":"2023-07-25T16:54:31","modified_gmt":"2023-07-25T14:54:31","slug":"cose-difficili-e-entusiasmanti","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15510","title":{"rendered":"Cose difficili e entusiasmanti"},"content":{"rendered":"<p>Oggi abbiamo messo sulla pagina <em>Facebook<\/em> dei <em>Fabbricastorie<\/em> l&#8217;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/events\/661430020858140\/?notif_t=plan_user_associated&amp;notif_id=1532077479124105\">annuncio della nostra prossima iniziativa<\/a>, quindi siamo formalmente di nuovo in ballo: a settembre facciamo <em>Playrooms<\/em>, forse la cosa pi\u00f9 difficile nella quale ci siamo mai imbarcati.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png\"><img data-attachment-id=\"15511\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=15511\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?fit=4502%2C1488\" data-orig-size=\"4502,1488\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"polayrooms Facebook Page Cover\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?fit=300%2C99\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?fit=510%2C169\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15511\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?resize=800%2C264\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?w=4502 4502w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?resize=150%2C50 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?resize=300%2C99 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?resize=510%2C169 510w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?resize=700%2C231 700w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?w=1600 1600w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?w=2400 2400w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a>In realt\u00e0 le cose dei\u00a0<em>Fabbricastorie<\/em> sono sempre prima volte: nessuno di noi aveva mai scritto un libro, per esempio, la\u00a0<em>Jam<\/em> a Cagliari non si era mai fatta, sia\u00a0<em>Discover Cagliari\u00a0<\/em> che\u00a0<em>Ichnuseum<\/em> sono, prima di ogni altra cosa, esperimenti messi su per insieme dimostrare che si poteva fare e contemporaneamente vedere esattamente che cosa ne veniva fuori, e vale anche per altre cose meno pubblicizzate, come <em>La notte che cadde il Paese<\/em>; siamo autori di giochi che, in maniera naturale, quando lavorano insieme\u00a0 tendono a creare delle\u00a0<em>proof of concept<\/em>, dei pezzi unici dimostrativi.<\/p>\n<p>Tutto vero: ma\u00a0<em>Playrooms\u00a0<\/em>non \u00e8 difficile perch\u00e9 \u00e8 nuova, o unica, e da un punto di vista economico altre iniziative erano pi\u00f9 impegnative.\u00a0<em>Playrooms<\/em> \u00e8 difficile perch\u00e9 non \u00e8 lineare nella sua esecuzione, perch\u00e9 \u00e8 complessa e perch\u00e9 nasce da un&#8217;idea molto astratta.<\/p>\n<p>Gi\u00e0, l&#8217;idea.\u00a0<em>Playrooms<\/em> nasce da un vecchio pallino dei <em>Fabbricastorie<\/em>, sin dai tempi quando non eravamo ancora associazione con questo nome e giocavamo a\u00a0<em>On stage!<\/em> di Luca Giuliano, il gioco del teatro. <em>Come sarebbe\u00a0<\/em>On stage!\u00a0<em>con veri attori?<\/em>, ci chiedevamo,\u00a0<em>in un vero teatro?<\/em>, <em>con un vero pubblico<\/em>?<\/p>\n<p>Abbiamo fatto qualche esperimento, e in fondo ci siamo convinti che boh, non \u00e8 detto che messa cos\u00ec fosse direttamente una buona idea. Teatro e gioco seguono regole diverse, e come olio e vino sono entrambi fluidi ma non si mischiano bene, cos\u00ec per queste due realt\u00e0.\u00a0Per\u00f2 ci \u00e8 venuto in mente che forse la domanda pi\u00f9 interessante era quella contraria: invece di mettere il teatro dentro il gioco, come sarebbe il teatro se tu ci mettessi dentro il gioco? Il teatro, o delle installazioni artistiche, un\u00a0<em>flashmob<\/em>, boh, con dentro il gioco, come sarebbero?<\/p>\n<p>Credo che quella fosse la domanda giusta. Da quella domanda, dopo molte gestazioni, nasce un progetto che per molto tempo tra noi abbiamo chiamato soltanto\u00a0<em>le stanze<\/em> e che a un certo punto ha avuto un nome formale molto altisonante, <em>Strumenti ludici al servizio del teatro interattivo<\/em>, per una richiesta di finanziamento alla\u00a0<em>Fondazione di Sardegna<\/em>. Da allora molta acqua, degli strani esperimenti in giro per la Sardegna e un paio di accorate richieste di proroga sono passati sotto i ponti, ma ormai ci siamo. Quando abbiamo dovuto trovare un nome accattivante per l&#8217;evento principale <em>Strumenti ludici\u00a0<\/em>eccetera non ci sembrava adatto, quindi siamo tornati al nostro nome originario per il progetto: <em>Playrooms.<\/em><\/p>\n<p>Perch\u00e9 di fatto \u00e8 quello che faremo: abbiamo attrezzato alcune stanze in varia maniera perch\u00e9 ciascuna sia il contenitore di un&#8217;esperienza di gioco, Un&#8217;esperienza di gioco per\u00f2 sempre immersiva, coinvolgente, che spinga alla cooperazione con gli altri giocatori, alla recitazione. Giochi che\u00a0<em>prendono vita<\/em>, come abbiamo scritto nel sottotitolo dell&#8217;evento.<\/p>\n<p>Cosa c&#8217;\u00e8 dentro le varie stanze non lo dico, anche se gi\u00e0 su <em>Facebook\u00a0<\/em>un po&#8217; di anticipazioni ci sono: come in un matrimonio con Guybrush Threepwood, qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo, qualcosa di prestato (ci sono un paio di collaborazioni generosissime, come spesso capita ai\u00a0<em>Fabbricastorie<\/em>), qualcosa di blu, qualcosa di tessuto. Soprattutto, c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 tecnologia e scenografie di quanta ne abbiamo mai messo in campo, e per essere autori di giochi ultimamente discutiamo con frequenza allarmante di tagli di legname, giunture, canalette per i cavi di alimentazione e robe del genere. Credetemi, non sono difficolt\u00e0 da poco, cos\u00ec come non \u00e8 da nulla pensare di armonizzare pi\u00f9 eventi &#8211; perch\u00e9 di questo si tratta &#8211; che si svolgono in contemporanea.<\/p>\n<p>Per\u00f2 l&#8217;idea, seocndo me, per quanto complessa, e astratta, e un po&#8217; ingenua (uno dei futuri ospiti, che ne sa molto pi\u00f9 di me, quando gli ho detto: \u00abSai, vogliamo fare dei giochi immersivi&#8230;\u00bb, mi ha detto: \u00abSi, ma immersivi come? Perch\u00e9 ormai gli autori parlano di otto tipi diversi di immersivit\u00e0&#8230;\u00bb), l&#8217;idea, dicevo, secondo me \u00e8 fighissima, e sono felice di invitarvi nelle nostre stanze dei giochi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oggi abbiamo messo sulla pagina Facebook dei Fabbricastorie l&#8217;annuncio della nostra prossima iniziativa, quindi siamo formalmente di nuovo in ballo:<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":15511,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[52,9,55,77],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/polayrooms-Facebook-Page-Cover.png?fit=4502%2C1488","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4jV2T-42a","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":14399,"url":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=14399","url_meta":{"origin":15510,"position":0},"title":"L&#8217;economia della Jam","author":"Rufus","date":"07\/12\/2017","format":false,"excerpt":"Quello che segue l'ho scritto per il sito dei\u00a0Fabbricastorie, in preparazione (come altre cose) alla Cagliari Global Game Jam 2018. 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