{"id":15409,"date":"2018-06-27T13:35:26","date_gmt":"2018-06-27T11:35:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409"},"modified":"2024-06-19T13:07:07","modified_gmt":"2024-06-19T11:07:07","slug":"parlare-di-videogame","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=15409","title":{"rendered":"Parlare di <em>videogame<\/em>"},"content":{"rendered":"<p>Mi sono sempre dimenticato di raccontare che uscir\u00e0 credo a settembre un&nbsp;<em>dossier<\/em> che ho curato assieme ai&nbsp;<em>Fabbricastorie<\/em> sui <em>videogame<\/em>, per <em>Mosaico di pace<\/em>.<\/p>\n<p>Naturalmente quando uscir\u00e0 il&nbsp;<em>dossier<\/em> vi avviser\u00f2 (cos\u00ec magari vi abbonate alla rivista o la comprate) ma visto che oggi mi sono ricordato volevo condividere con voi alcune impressioni. Non parler\u00f2 del&nbsp;<em>dossier<\/em> specificamente, per quello vi lascio alla lettura quando, appunto, uscir\u00e0.<\/p>\n<p>La prima non riguarda tanto i <em>videogame<\/em> quanto&#8230; gli amici. Uno dei motti del gruppo&nbsp;<em>La Pira<\/em>, per citare un altro dei miei ambienti di riferimento, \u00e8: \u00abNessuno ci ha mai detto di no\u00bb. Non lo diciamo con orgoglio, ma come una constatazione: abbiamo scoperto che se tu chiedi delle cose alla gente, che sia una relazione a un convegno, una saletta per riunirsi, la collaborazione a un progetto o mille altre cose, questa normalmente ti dice di s\u00ec. Spesso anche se sei un perfetto sconosciuto. Qui \u00e8 stato un po&#8217; lo stesso: per un lavoro totalmente <em>gratis<\/em> <em>et amore Dei<\/em> da fare in tempi anche incalzanti ci sono stati due amici che non hanno battuto ciglio. Dice: <em>bella forza, erano tuoi amici<\/em>. Va bene, ho degli amici fighi, per\u00f2 il discorso non cambia: la gente in generale \u00e8 pi\u00f9 disponibile di quanto raccontino le narrazioni correnti &#8211; perlomeno quelli che non hanno grande potere. E per il&nbsp;<em>dossier<\/em> hanno dato disponibilit\u00e0 anche amiche di amici, gente che non conoscevo alla quale mi sono presentato con un po&#8217; di faccia tosta e con solo la menzione di una conoscenza in comune e perfino un giornalista inglese e un autore di giochi polacco. Nessuno ha detto di no, e mi sembra una cosa notevole da segnalare.<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_QP5X6fcukM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p>L&#8217;altra cosa interessante da segnalare, secondo me, \u00e8 l&#8217;aspetto della sfida culturale. Come si parla dei <em>videogame<\/em>? Cio\u00e8: come si parla di una delle industrie culturali contemporanee pi\u00f9 importanti senza cadere nel rischio da una parte della genericit\u00e0 e dall&#8217;altra di sembrare quelli che cadono dal pero e pretendono di descrivere come un&nbsp;<em>fenomeno<\/em> quella che \u00e8 una realt\u00e0 consolidata ormai da decine di anni?<\/p>\n<p>Sembra ovvio che si debba uscire da questo tipo di dicotomia, ma in realt\u00e0 non \u00e8 cos\u00ec semplice. Pensateci, per esercizio: prendete una rivista &#8211; la vostra rivista preferita &#8211; che normalmente&nbsp;<em>non<\/em> parla di&nbsp;<em>videogame<\/em> e decidete la scaletta di un&nbsp;<em>dossier<\/em> di cinque articoli su questo argomento. Non \u00e8 per niente facile, e il rischio di cadere in una delle due trappole citate \u00e8 piuttosto alto.<\/p>\n<p>Noi, naturalmente, eravamo facilitati dallo scrivere per una rivista&nbsp;<em>specifica<\/em>, in questo caso di taglio pacifista. \u00c8 chiaro che rispetto a un rotocalco generico, per dire, una rivista con un suo <em>focus<\/em> specifico semplifica l&#8217;impostazione del lavoro, e per\u00f2 pone anche dei rischi tutti suoi. Per esempio, quello di avere un approccio strumentale, dicendo come si potrebbero <em>usare<\/em> i&nbsp;<em>videogame<\/em> per quell&#8217;approccio particolare: come se <em>Gardenia<\/em> si focalizzasse su come insegnare il giardinaggio coi <em>videogame<\/em>, per esempio, o come se <em>Cucina Italiana<\/em> li raccomandasse per imparare a memoria le ricette divertendosi. Io credo, ripensando all&#8217;esperienza fatta, che si sfugga a questo rischio raccontando ci\u00f2 che i&nbsp;<em>videogame<\/em> sono e ci\u00f2 che i&nbsp;<em>videogame<\/em> fanno &#8211; e chi sono le persone che li fanno &#8211; accuratamente evitando di menzionare, se non di passaggio, a cosa servono.<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hxf1seOpijE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p>L&#8217;altro punto interessante, naturalmente, \u00e8 che essendoci rivolti prima di tutto agli amici dei&nbsp;<em>Fabbricastorie<\/em> per forza di cose gli autori degli articoli sono stati persone interne al mondo del gioco e dei&nbsp;<em>videogame,<\/em> non del mondo pacifista: erano quindi persone che parlavano di se stesse, di ci\u00f2 in cui credono e di ci\u00f2 che amano fare; (non) casualmente tutti erano anche attenti ai temi della pace, della giustizia, dell&#8217;inclusione sociale, ma non erano stati scelti per quello. Non me ne sono reso conto, all&#8217;inizio, ma in realt\u00e0 \u00e8 un meccanismo relativamente poco frequente: per esempio nel passato quando riviste legate ai temi dell&#8217;educazione, magari cattoliche, hanno dato spazio ai giochi di ruolo o da tavolo normalmente ne hanno parlato persone che si ritenevano&nbsp;<em>prima<\/em> educatori e&nbsp;<em>poi<\/em>, magari, anche dei giocatori &#8211; e spesso non lo erano neppure, ma avevano sul gioco una riflessione non legata alla pratica ma semplicemente agli studi fatti. Di solito &#8211; anche io ho scritto un paio di questi articoli, ai bei vecchi tempi &#8211; la preoccupazione di questi lavori era quella di rendere&nbsp;<em>comprensibili<\/em> i giochi ai lettori, con un vero e proprio sforzo di traduzione di quella esperienza. Ripensando al come \u00e8 stato concepito e scritto il&nbsp;<em>dossier<\/em> mi sono reso conto che questo sforzo di traduzione non \u00e8 stato affidato ai singoli articoli, ma alla scaletta &#8211; che volevamo desse un quadro a tutto tondo del rapporto fra&nbsp;<em>videogame<\/em> recenti e temi come la pace, la guerra, i migranti, l&#8217;integrazione, le percezioni culturali &#8211; e al modo con la quale ogni articolo richiama gli altri: un procedimento che trovo interessante, ripensandoci.<\/p>\n<p>Naturalmente l&#8217;ultima osservazione va lasciata alla constatazione che, anche se parlavamo del rapporto fra&nbsp;<em>videogame<\/em> e un argomento specifico, non abbiamo fatto altro che grattare la superficie. Si potevano citare millanta altri giochi e scrivere decine di altre pagine: non pu\u00f2 essere diversamente, considerata la vastit\u00e0 del mercato, come se si parlasse di <em>cinema<\/em> <em>e pace<\/em> oppure di&nbsp;<em>letteratura e culture diverse<\/em>. Questo naturalmente induce pure alla modestia: si poteva fare in tanti altri modi, alcuni probabilmente migliori, ma soprattutto ricorda quanto sia&nbsp;<em>maturo<\/em> il settore, cio\u00e8 quanto i&nbsp;<em>videogame&nbsp;<\/em>siano oggi un mezzo espressivo capace di parlare di qualunque cosa, un tema che nel <em>dossier <\/em>ritorna spesso.<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hvH7NsExV10?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p>Nei video, le pubblicit\u00e0 di tre dei molti giochi dei quali abbiamo parlato. Dei contenuti del&nbsp;<em>dossier<\/em>, naturalmente, parleremo quando esce, dopo l&#8217;estate.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mi sono sempre dimenticato di raccontare che uscir\u00e0 credo a settembre un&nbsp;dossier che ho curato assieme ai&nbsp;Fabbricastorie sui videogame, per<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12268,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[52,9,55,77],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/This-war-of-mine.jpg?fit=617%2C347","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4jV2T-40x","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":16859,"url":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=16859","url_meta":{"origin":15409,"position":0},"title":"Intervista con Piero Cioni","author":"Rufus","date":"22\/06\/2019","format":false,"excerpt":"Mi ha molto colpito, ieri, la notizia della morte di Piero Cioni, game designer e figura storica del movimento ludico italiano. 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