{"id":13531,"date":"2017-04-10T19:29:35","date_gmt":"2017-04-10T17:29:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=13531"},"modified":"2017-04-27T16:18:59","modified_gmt":"2017-04-27T14:18:59","slug":"da-sapere-non-solo-da-vedere","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=13531","title":{"rendered":"Da <em>sapere<\/em>, non solo da vedere"},"content":{"rendered":"<p>Seguendo un\u00a0<em>link<\/em> consigliato da Enrico Ciccu <em>san<\/em> sono capitato su una pagina del sito <a href=\"http:\/\/cdm.link\/\"><em>CDM<\/em><\/a> (che va immediatamente nelle <a href=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?page_id=10420\">letture quotidiane<\/a>) con un articolo su una <em>performance<\/em> meravigliosa fatta da alcuni studi grafici giapponesi in collaborazione con una compagnia teatrale, lavorando in <em>video mapping<\/em>, cio\u00e8 proiettando delle immagini su delle superfici reali, in questo caso i volti di alcune ballerine: un programma di riconoscimento digitale individua e segue automaticamente i visi, adattando la proiezione alla distanza, al movimento, alla posizione e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Sorprendentemente, per\u00f2, la cosa che mi ha colpito di pi\u00f9 non \u00e8 tanto l&#8217;aspetto visuale (peraltro davvero notevole) ma il racconto del percorso tecnologico e tecnico-artistico e le anticipazioni che tutto questo offre sul futuro dell&#8217;arte e non solo, ed \u00e8 per questo che ho deciso di tradurre l&#8217;articolo e non anto semplicemente di segnalare questo o quell&#8217;altro dei <em>video<\/em> esemplificativi.<\/p>\n<p>L&#8217;<a href=\"http:\/\/cdm.link\/2017\/04\/watch-stunning-1000-fps-projection-mapping-faces-dance-performance\">articolo originale<\/a> \u00e8 stato pubblicato originariamente il 3 aprile: ho mantenuto i <em>video<\/em> originali che mostrava, mentre ho aggiunto qualche <em>link<\/em> per spiegare qualche termine tecnologico intraducibile o difficilmente traducibile. Un&#8217;ultima nota: la sigla <em>fps<\/em> indica <em>frame per second<\/em>, cio\u00e8 fotogrammi al secondo.<\/p>\n<h2 class=\"vw-page-title\">Osservate le sbalorditive immagini ad altissima definizione proiettate sui visi delle ballerine con una mappatura computerizzata<\/h2>\n<h3>di <a href=\"http:\/\/cdm.link\/author\/peter\/\">Peter Kim<\/a><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg\"><img data-attachment-id=\"13546\" data-permalink=\"http:\/\/www.robertosedda.it\/?attachment_id=13546\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?fit=630%2C354\" data-orig-size=\"630,354\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"WOW\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?fit=300%2C169\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?fit=510%2C287\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-13546\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?resize=630%2C354\" alt=\"\" width=\"630\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?w=630 630w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?resize=150%2C84 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?resize=300%2C169 300w, https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?resize=510%2C287 510w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/h3>\n<p>Sulla <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bleeding_edge_technology\">cresta dell&#8217;onda<\/a> del pi\u00f9 avanzato <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Video_mapping\"><em>video mapping<\/em><\/a><em>,<\/em> nuovi strumenti stanno allineando sempre pi\u00f9 il mondo virtuale con quello reale. E mentre la tecnologia della realt\u00e0 virtuale \u00e8 tutta centrata sul tentare di mettere la vostra testa dentro un mondo virtuale, il <em>video mapping<\/em> permette al mondo attorno a voi di diventare mutevole come la tela di un\u00a0 pittore.<\/p>\n<p>Se siete in contatto su <em>Facebook <\/em>con chiunque che si occupa di arte basata sulle nuove tecnologie, probabilmente avrete gi\u00e0 visto questo <em>video<\/em> che negli ultimi giorni sta girando ovunque. Non \u00e8 solo esteticamente impressionante, ma rivela anche parte delle mete verso le quali si stanno dirigendo che gli artisti che lavorano con effetti visivi programmati su misura usando il <em>video mapping<\/em>.<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\">\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/210599507\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p><em>INORI <\/em>(&#8220;preghiera&#8221;) \u00e8 una collaborazione estesa, che riunisce il coreografo Aya Soto, lo studio di <em>design<\/em> visivo\u00a0<em>WOW Inc<\/em>. e il suo direttore artistico e tecnico Nobumichi Asai e un gruppo di produttori cinematografici per\u00a0<em>TOKYO<\/em>.<\/p>\n<p>Rappresenta anche la fusione di due importanti <em>corpus<\/em> di ricerca sugli effetti visivi. Il <em>Laboratorio Ishikawa Watanabe <\/em>dell&#8217;Universit\u00e0 di Tokyo hanno sviluppato la tecnologia di <em>video mapping<\/em> dinamico, incluso un sistema di proiezione a 1000 <em>fps<\/em> chiamato <em>DynaFlash<\/em> (il sistema di proiezione in s\u00e9 \u00e8 disponibile commercialmente dalla <em>Tokyo Electorn Device Limited<\/em>, sebbene qui sia solo uno degli ingredienti). E poi c&#8217;\u00e8 la tecnologia di mappatura dei volti, che richiede un\u00a0<em>software<\/em> sviluppato internamente da <em>WOW<\/em>.<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\">\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/210565827\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Ci sono in realt\u00e0 addirittura due sistemi di tracciamento &#8211; per le mani di <em>Watanabe<\/em> e per i visi di <em>WOW<\/em>.<\/p>\n<p>E questa \u00e8 in realt\u00e0 sempre stata la sfida nella tecnologia impiegata per la danza. Il balletto \u00e8 piacevole come mezzo di espressione esattamente perch\u00e9 le nostre percezioni e le nostre emozioni sono strettamente legate a ogni sfumatura del movimento nel tempo. Piazzarci sopra degli effetti scenici a 30\u00a0<em>fps<\/em> \u00e8 problematico.<\/p>\n<p>Naturalmente, \u00e8 altrettanto importante che il balletto e i ballerini siano cos\u00ec espressivi (la narrazione, nel <em>video<\/em> col retroscena della realizzazione, \u00e8 pronta a far notare che questa non \u00e8 solo una dimostrazione &#8211; e io penso che tu abbia ragione, presuntuosa voce fuori campo, io sono d&#8217;accordo).<\/p>\n<p>Questo \u00e8 veramente uno sforzo epico, non solo dal punto di vista della dimostrazione delle potenzialit\u00e0 della tecnologia, ma una impressionante dimostrazione di artisti e sviluppatori e di differenti progetti di ricerca al lavoro in stretta armonia. E quindi anche se non si dovesse avere a disposizione questo tipo di tecnologia, il modello di collaborazione potrebbe essere altrettanto significativo.<\/p>\n<p>Gli studi coinvolti sono:<br \/>\n<em>(una nota: ci si pu\u00f2 confondere perch\u00e9 ci sono tre cose diverse che si chiamano Tokyo, qui. C&#8217;\u00e8<\/em> TOKYO<em>, il gruppo creativo &#8211; il <\/em>link<em> \u00e8 sotto. C&#8217;\u00e8 <\/em>TOKYO ELECTRON DEVICE LIMITED<em>, i tizi che vendono il proiettore ad alta frequenza. E poi c&#8217;\u00e8 l&#8217;Univesit\u00e0 di Tolyo. Se questo non fosse gi\u00e0 abbastanza confuso, il Laboratorio dell&#8217;Universit\u00e0 di Tokyo ha progettato il proiettore che \u00e8 venduto da <\/em>Tokyo Electron Device Limited<em> che poi ha lavorato con<\/em> TOKYO<em>. Tokyo Tokyo Tokyo Tokyo? Okay, la smetto).<\/em><\/p>\n<p>WOW: <a href=\"http:\/\/wow.co.jp\">wow.co.jp<\/a><br \/>\nTOKYO: <a href=\"http:\/\/www.w0w.co.jp\/news\/118\">http:\/\/lab.tokyo.jp\/<br \/>\nhttp:\/\/www.w0w.co.jp\/news\/118<\/a><\/p>\n<p>In dettaglio <em>[credits]:<\/em><\/p>\n<blockquote><p>INORI (preghiera)<br \/>\nMappatura di visi ultraveloce (1000fps)<br \/>\nDietro le quinte<br \/>\nvimeo.com\/210565827<br \/>\nIl progetto \u00e8 stato realizzato con un lavoro collaborativo fra AYABAMBI, Ishikawa Watanabe Lab, Universit\u00e0 di Tokyo, TOKYO, in risposta a una richiesta di collaborazione di Nobumichi Asai (WOW).<br \/>\nStaff<br \/>\nNobumichi Asai [Direttore creativo | Direttore tecnico \u2013 WOW]<br \/>\nShingo Abe [Direttore CG \u2013 WOW]<br \/>\nAtsushi Yoshimura [Programmatore \u2013 WOW]<br \/>\nAyaka Motoyoshi [Assistente di produzione \u2013 WOW]<br \/>\nEiji Tanigawa [Direttore | Curatore \u2013 TOKYO]<br \/>\nSenzo Ueno [Direttore della fotografia \u2013 TOKYO]<br \/>\nToshiyuki Takei \/ Shinya Masuda [Produttore \u2013 TOKYO]<br \/>\nMinami Chiwaki \/ Yuma Yoshimura \/ Kohei Takayama [Direttore di produzione \u2013 TOKYO]<br \/>\nSuzuko Ohgaki [Redattore \u2013 TOKYO]<br \/>\nAya Sato [Coreografo]<br \/>\nAyaBambi [Casting]<br \/>\nOi-chan[Curatela]<br \/>\nRiprese<br \/>\nTomorio Takahashi [Capo elettricista]<br \/>\nHisashi Morikawa \/ Mie Inaba \/ Akihiko Imai [Assistente alle luci]<br \/>\nTakashi Ideguchi [Primo assistente di ripresa]<br \/>\nShibuya Hiromi \/ Fujii Ryosuke [Secondo assistente di ripresa]<br \/>\nSetsu Fukushima \/ Ryosuke Taniguchi [Musica \u2013 Ongakushitsu Inc.]<br \/>\nYosuke Nagao [Compositore musicale]<br \/>\nYasuo Fukuda [Colorazione]<br \/>\nRyota Abe [Online Editor]<br \/>\nMizuki Kawano [Mixer \u2013 TAIYO KIKAKU co., ltd]<br \/>\nRingraziamenti<br \/>\nYoshihiro Watanabe [Ishikawa Watanabe Laboratory, Universit\u00e0 di Tokyo]<br \/>\nMasatoshi Ishikawa [Ishikawa Watanabe Laboratory, Universit\u00e0 di Tokyo]<br \/>\nTomoaki Teshima [Exvision]<br \/>\nTOKYO ELECTRON DEVICE LIMITED<br \/>\nTakeshi Yuasa \/ Kiwamu Sumino \/ Hiroshi Watase \/Toru Yamashita<br \/>\nAtsuko Kushima \/ Tomoaki Kiguchi<br \/>\nnobumichiasai.com<br \/>\n\u2013 \u2013 \u2013 \u2013 \u2013 \u2013<br \/>\nPer prima cosa \u00e8 sta composta la musica sulla base del tema &#8220;Vita&#8221;. Nobumichi Asai e Shingo Abe si sono ispirati alla musica e hanno realizzato il lavoro di mappatura dei visi. Aya Sato ha progettato le coreografie. TOKYO ha completato il progetto realizzando il video. La musica ha suggerito a Asai l&#8217;immagine del &#8220;radioattivo&#8221;. La forza distruttrice de radioattivo pu\u00f2 causare &#8220;morte&#8221;, &#8220;sofferenza&#8221; e &#8220;dolore&#8221;. E le &#8220;preghiere&#8221; possono vincerli. Questi concetti pervadono la potente esibizione di AYABAMBI. La loro esibizione schiaccia e sconfigge le nere lacrime, i teschi e la Sutra del Cuore. Abbiamo costruito l&#8217;idea durante la produzione e Abe ha progettato le animazioni per il v<em>ideo mapping dei visi<\/em>. Abbiamo affrontato una sfida importante riguardo agli aspetti tecnici. Abbiamo realizzato il nuovo sistema di mappatura che ci permette di seguire esibizioni molto intense usando il pi\u00f9 recente proiettore a 1000 fps, DyanaFlash[1], e un sensore ultraveloce. \u00c8 tutto molto nuovo e on era mai stato fatto prima. Le immagini proiettate divengono parte della pelle e trasformano i volti. All&#8217;inizio dello sviluppo abbiamo avuto un problema e AYABAMBI avrebbe perso in libert\u00e0 di espressione se noi avessimo accelerato la velocit\u00e0 di tracciamento. Asai, Yoshimura (WOW), il professor Watanabe e Teshima (Exvision) hanno esplorato tutte le possibilit\u00e0 di come si potesse mantenere la velocit\u00e0 di tracciamento assicurando la libert\u00e0 dello spettacolo, impiegando tre mesi di prove ed errori per ottenere una riduzione di pochi millisecondi. E infine abbiamo sviluppato il sistema[2].<br \/>\n1. DynaFlash \u00e8 sviluppato congiuntamente dal Laboratorio Ishikawa Watanabe, dell&#8217;Universit\u00e0 di Tokyo ed \u00e8 commercializzato da Tokyo Electron Device Limited.<br \/>\n2. Per tracciare le mani impieghiamo la tecnologia di video mapping dinamico sviluppata dal Laboratorio Ishikawa Watanabe, dell&#8217;Universit\u00e0 di Tokyo. Per tracciare i volti, usiamo la tecnologia di mappatura dei visi sviluppata dallo studio di design visuale WOW inc.<\/p><\/blockquote>\n<p>Potete farvi un&#8217;idea della tecnologia sottostante attraverso alcuni altri esempi. Qui sotto c&#8217;\u00e8 un recnete lavoro di <em>WOW<\/em>, che dimostra non solo quanto pu\u00f2 essere veloce la mappatura, ma anche esattamente quanto dettagliata:<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\">\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/149727840\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>E potete avere visto questo bel lavoro che hanno realizzato con Lady Gaga per i <em>Grammy Awards<\/em>:<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\">\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/202890096\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<p>Se volete guardare all&#8217;altro versante di tutto questo, qui c&#8217;\u00e8 una recente dimostrazione di come il <em>Laboratorio Ishikawa Watanabe<\/em> stia sviluppando la mappatura, con il seducente titolo <em>Video mapping dinamico su superfici non rigide soggette a deformazione<\/em> (ehi, dopotutto sono accademici):<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-bh1MHuA5jU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p>Naturalmente, per essere onesti, tutto questo mi fa desiderare di smettere di fare <em>video mapping<\/em> e di giocherellare organicamente con proiezioni su superfici &#8211; perch\u00e9 se non puoi batterli, fai il contrario (e s\u00ec, io l&#8217;ho fatto <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/8045939\">in un&#8217;altra vita<\/a>, quando usavamo, tipo, videocamere\u00a0<em>digital video<\/em>!).<\/p>\n<p>Ma considerando la cosa da un altro punto di vista, sar\u00e0 interessante osservare se questo tipo di tecniche avanzate resteranno un procedimento per specialisti o se si faranno strada in un utilizzo pi\u00f9 comune. Il messaggio per il movimento e la danza, tuttavia, \u00e8 chiaro: la velocit\u00e0 \u00e8 tanto la frontiera quanto la risoluzione (in <em>pixel<\/em>).<\/p>\n<p>Ugualmente dal Giappone &#8211; uno sforzo di qualche anno fa (tuttavia notate che qui, ci\u00f2 che ra carente eta la velocit\u00e0):<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\">\n<div class=\"embed-vimeo\" style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/103425574\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguendo un\u00a0link consigliato da Enrico Ciccu san sono capitato su una pagina del sito CDM (che va immediatamente nelle letture<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13546,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"video","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[52,55,77,17,16],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/www.robertosedda.it\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/WOW.jpeg?fit=630%2C354","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4jV2T-3wf","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":6834,"url":"http:\/\/www.robertosedda.it\/?p=6834","url_meta":{"origin":13531,"position":0},"title":"Bye bye Pigliaru","author":"Rufus","date":"25\/03\/2014","format":false,"excerpt":"Rilancio un intervento fatto su Facebook da Marco Zurru. 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